Maraudeur des ombres crinti

Parmi les riches Crinti du Dambrath, certains se délectent des ravages qu'ils causent parmi les rang de leurs ennemis traditionnels ; les halfclins à l'est, les elfes sauvages au nord et les magiciens à l'ouest. Depuis les ombres, ces cavaliers prennent plaisir à semer le doute parmi leurs proies qu'ils terrorisent en apparaissant de nulle part avant de lancer la traque. Rares sont les individus qui voient les maraudeurs des ombres crinti arriver, et plus rares encore sont ceux qui survivent à ce type de rencontre. Les maraudeurs des ombres crinti sont des cavaliers émérites pourvus des talents de discrétion des plus grands maîtres des ombres. La meilleure classe d'accès est celle de rôdeur, mais les guerriers et roublards multiclassés sont également attirés par cette classe de prestige. Druides, magiciens et prêtres ne se sentent généralement pas à l'aise avec l'étrange combinaison de compétences qu'exige cette classe. Les maraudeurs des ombres crinti apparaissent presque exclusivement au Dambrath car ils sont habituellement issus de l'aristocratie qui règne sur cette région. Ils chevauchent en meutes de trois ou quatre individus au moins, mais se regroupent parfois en unités comptant plusieurs centaines de membres. Si les cavaliers préfèrent les superbes chevaux du Dambrath, ils ne se limitent pas pour autant à de telles montures, Parfois, un maraudeur des ombres crinti en a assez, de chevaucher dans les plaines aux côtés de ses camarades et quitte le Dambrath, acceptant alors de la compagnie pour découvrir le monde.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Déplacement silencieux 8 degrés ; Discrétion 8 degrés ; Dressage 4 degrés ; Equitation 8 degrés ; Don Discret ; Don Combat monté ; Dambrath; Le personnage doit être crinti ou recevoir l'approbation officielle de la noblesse du Dambrath; Seuls ceux qui sont acceptés par les Crinti peuvent se tourner vers cette classe de prestige

Compétences de classe : Connaissance (Noblesse et Royauté) , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Equitation , Fouille , Intimidation , Maîtrise des cordes , Perception auditive

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +2+0+0 Chevauchée des ombres
2 +1 +3+0+0 Frappe éclair (1)
3 +2 +3+1+1 Traversée des ombres, Don supplémentaire (Combat monté)
4 +3 +4+1+1 Frappe éclair (2)
5 +3 +4+1+1 Jaillissement îles ombres

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Don supplémentaire

Au niveau 3, le maraudeur des ombres crinti gagne un don supplémentaire, à choisir parmi les dons ayant Combat monté en prérequis. Il doit cependant satisfaire aux conditions requises pour chacun.

Chevauchée des ombres (Surnaturel)

Niveau 1

Un maraudeur des ombres crinti peut chevaucher entre les ombres comme s'il usait du sort porte dimensionnelle. Ce mode de déplacement surnaturel doit débuter et se terminer dans une zone abritant un minimum d'ombre. Le cavalier peut ainsi parcouru jusqu'à 15 mètres par niveau de maraudeur des ombres crinti et par jour. La distance totale peut être décomposée en plusieurs sauts, mais tout saut de moins de 7,50 mètres compte pour 7,50 mètres.

Frappe éclair (Extraordinaire)

Niveaux 2, 4

Si le ninja surprend un adversaire alors que celui-ci est incapable de se défendre efficacement contre son attaque, il peut frapper un point vital pour infliger des dégâts supplémentaires. Dans les situations où la cible d'un ninja est privée de son bonus de Dextérité à la classe d'armure (qu'elle en ait effectivement un ou non), le ninja inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 points tous les deux niveaux de ninja. Un ninja ne peut pas utiliser la frappe éclair quand il prend un adversaire en tenaille à moins que ce dernier ne soit privé de son bonus de Dextérité à la CA.
Ces dégâts s'appliquent également aux attaques à distance contre des cibles situées à un maximum de 9 mètres. Les créatures bénéficiant d'un camouflage, celles dont les organes vitaux sont imperceptibles, et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires issus des coups critiques sont immunisées contre la frappe éclair. Un ninja ne peut pas effectuer de frappe éclair en attaquant les membres d'une créature dont les points vitaux sont hors de portée.
Un ninja ne peut pas utiliser la frappe éclair pour infliger des dégâts non-létaux. Les armes qui n'infligent que des dégâts non-létaux n'infligent aucun dégât supplémentaire quand elles sont utilisées pour effectuer une frappe éclair.
Les dégâts supplémentaires de la frappe éclair s'ajoutent aux dégâts supplémentaires des attaques sournoises quand toutes deux sont appliquées à la même cible.

Traversée des ombres (Extraordinaire)

Niveau 3

Un Adepte de l'Ombre peut lancer le sort de Traversée des ombres une fois par jour.

Jaillissement îles ombres (Extraordinaire)

Niveau 5

Dons supplémentaires

  • Niveau 3 : Don supplémentaire (Combat monté)

Source de la classe : Le Sud Étincelant