Serviteur de Graz'zt
Le serviteur de Graz'zt est le maléfique et sinistre maître des connaissances profanes et des noirs secrets. Il use de ses charmes et de sa fourberie pour éventer les secrets. Il s'agit d'un très séduisant gardien du savoir qui s'attache aux subterfuges, pas à l'étude. Le gardien du savoir classique passe ses journées à la recherche de secrets dans des bibliothèques, mais le serviteur de Graz'zt vole, séduit et se joue d'autrui pour les découvrir. Magiciens, ensorceleurs, prêtres et bardes font d'excellents serviteurs de Graz'zt, mais les ensorceleurs sont de toute évidence les meilleurs d'entre eux. Graz'zt est l'homme de l'ombre auprès duquel certains ensorceleurs apprennent leurs premiers sorts sans même le savoir. Les serviteurs de Graz'zt travaillent souvent en cabales. Ces macabres organisations clandestines œuvrent parfois aux côtés de roublards et d'assassins pour gérer la pègre de communautés ou de royaumes entiers. La soif de pouvoir des serviteurs de Graz'zt ne connaît aucune limite.
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Bluff 2 degrés ; Connaissance (Mystères) 5 degrés ; Diplomatie 2 degrés ; Don Sort souillé ; Don Serviteur démoniaque ; 1 sort(s) du registre mal de niveau 3 ou plus ; Les suivants de Graz'zt initient les nouveaux serviteurs lors de rituels horribles qui requièrent le sacrifice d'un être intelligent; Ce rite doit être accompli au sein de ténèbres magiques sous l'influence d'un sort de profanation ou de sanctification maléfique
Compétences de classe : Art de la magie , Bluff , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Crochetage , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Décryptage , Déplacement silencieux , Détection , Escamotage , Fouille , Perception auditive , Psychologie , Renseignement , Représentation , Utilisation d'objets magiques , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Charme, Niveau effectif de lanceur de sorts (1) |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Trahison magique (1) |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Charisme noir (1), Niveau effectif de lanceur de sorts (2) |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Convocation de démon mineur, Trahison magique (2) |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Charisme noir (2), Niveau effectif de lanceur de sorts (3) |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Coup magique (1), Trahison magique (3) |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Charisme noir (3), Niveau effectif de lanceur de sorts (4) |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Coup magique (2), Trahison magique (4) |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Convocation de démon majeur, Niveau effectif de lanceur de sorts (5) |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Niveau effectif de lanceur de sorts (6), Trahison magique (5) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Charme (Magique)
Niveau 1
Une fois par jour, le disciple d'Asmodée est capable de reproduire les effets d'un sort de charme-personne jeté comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts.
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 5, 7, 9, 10
Trahison magique (Surnaturel)
Niveaux 2, 4, 6, 8, 10
Quand il lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles privées de leur bonus de Dextérité, le serviteur de Graz'zt de niveau 2 ou plus est capable d'accroître les dégâts infligés. Par exemple, un serviteur de niveau 2 ajoute +1d6 points aux dégâts d'un sort jeté contre des cibles prises au dépourvu, Graz'zt confère ce pouvoir dans l'espoir que le serviteur convaincra ses ennemis qu'il est leur ami. Ensuite, il les trahit en déclenchant une attaque magique surprise. Les dégâts augmentent ensuite de +1d6 par tranche de deux niveaux, pour atteindre +5d6 au niveau 10.
Charisme noir (Extraordinaire)
Niveaux 3, 5, 7
Au niveau 3, le serviteur de Graz'zt bénéficie d'un bonus d'altération à certains jets de compétences basées sur le Charisme. Ce bonus est égal à +1 au niveau 3, à +2 au niveau 5 et à +3 au niveau 7. Il profite aux jets de Bluff, de Diplomatie, de Dressage, de Renseignements et de Représentation face aux créatures maléfiques. Ce bonus s'applique également aux tests d'empathie sauvage face à une créature maléfique.
Convocation de démon mineur (Extraordinaire)
Niveau 4
Coup magique (Surnaturel)
Niveaux 6, 8
Si le serviteur de Graz'zt lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles situées dans une zone de contrôle au corps à corps (et donc distraites), il ajoute la moitié du bonus de trahison magique (arrondi à l'entier inférieur) à ces dégâts. Ainsi, un serviteur de Graz'zt de niveau 6 ou 7 infligera +1d6 points de dégâts s'il lance un sort sur des cibles situées dans une zone de contrôle. À partir du niveau S, ce bonus aux dégâts passe à +2d6 points.
Convocation de démon majeur (Extraordinaire)
Niveau 9
Source de la classe : Chapitres Interdits