Gardien d'Arvoreen

À travers les Royaumes Oubliés, Arvoreen veille sur les communautés halfelines et sur les individus halfelins, où qu'ils se trouvent. Sévère et pratique pour une divinité halfeline, il enseigne aux siens à protéger les leurs et à prendre soin les uns des autres comme il veille lui-même sur eux. Les ordres religieux des gardiens d'Arvoreen et des veilleurs d'Arvoreen sont ainsi devenus les shérifs, gardes routiers et maréchaux de village du dieu halfelin de la vigilance. Les gardiens d'Arvoreen, également appelés gardiens du Protecteur vigilant, sont des halfelins d'une trempe rare : ceux qui ont besoin d'agir. Ils sont les défenseurs de leurs communautés. Ils croient en une défense active, à l'image de leur dieu tutélaire, Arvoreen le Défenseur, qui leur promet une glorieuse vie après la mort à ses côtés. Par conséquent, les gardiens préparent avec énergie les communautés halfelines aux incursions et restent toujours prêts à repousser les envahisseurs hostiles dès les premiers signes de danger. Ils construisent barrières défensives, systèmes de signalisation, feux d'alerte et pièges pour protéger ceux dont ils ont la charge. Ils patrouillent dans les communautés et leurs environs, repoussant ou éliminant monstres et intrus. Ils maintiennent également la paix et prennent la tête des milices villageoises lorsque des envahisseurs attaquent. Les gardiens d'Arvoreen sont assez retors et déterminés pour se montrer dignes de leur réputation, mais ils restent aussi, comme la plupart des halfelins, extrêmement pragmatiques. Ils suivent un code moral, tout en sachant qu'il ne s'agit que d'un ensemble de principes incapables de couvrir toutes les situations. Un gardien peut passer des alliances discutables, voire voler, si de tels extrêmes sont nécessaires pour défendre ceux dont il a la charge. De même, il peut ignorer un vol mineur si personne n'a été blessé. La plupart des gardiens d'Arvoreen sont prêtres ou rôdeurs/paladins, même si presque toutes les combinaisons mono- ou multiclassées de paladin, rôdeur et prêtre existent. Très peu de barbares ou de lanceurs de sorts profanes choisissent cette voie. Les gardiens d'Arvoreen dépourvus de pouvoirs surnaturels ou de sorts divins sont généralement appelés veilleurs. En temps de guerre, les gardiens d'Arvoreen commandent des soldats halfelins, des guerriers d'élite et des éclaireurs. En temps de paix, ils servent de sentinelles et d'enquêteurs, souvent comme constables, shérifs, gardes, magistrats ou maréchaux locaux. Ils se montrent courtoisement fouineurs, maintiennent l'ordre et font respecter la loi. Même lorsqu'ils n'occupent pas officiellement ces fonctions, le shérif local et le clergé halfelin savent qu'ils peuvent toujours compter sur leur aide. Pour cette raison, les gardiens inspirent fidélité et respect chez les halfelins de partout, qui les apprécient parce qu'ils les protègent. Les gardiens sont fréquents dans de nombreuses communautés halfelines, notamment le royaume halfelin déchu de Meiritin, les Collines Pourpres de Téthyr et la nation halfeline de Luiren. On les trouve aussi dans plusieurs ordres militaires d'Arvoreen, en particulier les Marcheurs d'Arvoreen de Téthyr. Quelques gardiens choisissent de prendre la route, devenant gardes-rôdeurs adjoints ou shérifs itinérants, souvent lorsqu'une autorité locale leur demande de traquer ceux qui ont commis des crimes contre des communautés halfelines.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; BBA +4 ; Sorts divins de niveau 1 ; Artisanat (fabrication de pièges) 4 degrés ; Détection 4 degrés ; Perception auditive 4 degrés ; Psychologie 4 degrés ; Survie 4 degrés ; Don Maniement d'une arme de guerre (Épée courte) ; Don Vigilance ; Don Pistage ; Type Humanoïde → Halfelin ; Divinité Arvoreen ; Maniement : fronde ou Don Maniement d'une arme de guerre (Arc court) ; le personnage doit être accepté pour l'entraînement et jugé digne par un prêtre d'Arvoreen

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Désamorçage & sabotage , Détection , Equitation , Escalade , Estimation , Fouille , Maîtrise des cordes , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Psychologie , Renseignement , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Maniement des armes et port des armures

Le Gardien d'Arvoreen est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, au port des armures légères et intermédiaires, ainsi qu'au maniement des boucliers.

Sorts

La dévotion du gardien d'Arvoreen envers son dieu continue de renforcer ses pouvoirs divins. À chaque niveau de Gardien d'Arvoreen, le personnage gagne de nouveaux sorts par jour comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts divins qu'il possédait déjà. Il ne gagne cependant aucun autre avantage lié à cette classe, comme une amélioration de renvoi des morts-vivants, de compagnon animal, ou autre capacité semblable.

Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts divins avant de devenirGardien d'Arvoreen, il doit choisir à laquelle il ajoute chaque niveau de gardien pour déterminer ses sorts par jour.

Code de conduite

Le Gardien d'Arvoreen doit être loyal bon, neutre bon ou loyal neutre. Son code lui interdit d'attaquer le premier, bien que les frappes préventives contre des pillards ou envahisseurs connus, considérés comme ayant déjà agressé la communauté, soient acceptables. Il doit aider et protéger ceux dont il a la charge ou sa communauté, ne jamais fuir un ennemi tant que tous ceux placés sous sa protection n'ont pas pu s'échapper en sécurité, même si cela doit lui coûter la vie, défendre l'honneur de son dieu et de son peuple, et respecter comme obéir au clergé des dieux halfelins.

Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Recherche des pièges (Extraordinaire)

Niveau 1

Peut trouver et désamorcer les pièges magiques (DD supérieur à 20).

Esquive instinctive (Extraordinaire)

Niveau 3

Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.

Parade défensive (Extraordinaire)

Niveau 5

Au niveau 5, le Gardien d'Arvoreen maîtrise véritablement les manœuvres défensives du combat. Lorsqu'il combat sur la défensive par une action simple ou une action complexe, il gagne un bonus d'esquive supplémentaire de +1 à la CA. Lorsqu'il choisit la défense totale par une action simple, il gagne un bonus d'esquive supplémentaire de +2 à la CA.

Frappes maîtrisées (Extraordinaire)

Niveau 7

Les gardiens d'Arvoreen servent souvent de shérifs locaux chargés de capturer les criminels. À partir du niveau 7, le Gardien d'Arvoreen peut infliger des dégâts non-létaux avec une arme infligeant normalement des dégâts létaux sans subir le malus de –4 au jet d'attaque.

Esprit d'équipe (Extraordinaire)

Niveau 9

Les gardiens d'Arvoreen soutiennent et dirigent leurs communautés. Au niveau 9, le Gardien d'Arvoreen a appris à combiner efficacement son talent avec celui de ses alliés. Lorsqu'il utilise l'action aider quelqu'un, il confère un bonus de +4 au lieu du bonus habituel de +2.

Roulé-boulé (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, le Gardien d'Arvoreen peut accompagner un coup potentiellement mortel pour réduire ses effets. Une fois par jour, lorsqu'il devrait être réduit à 0 point de vie ou moins par des dégâts de combat provenant d'une arme ou d'un autre coup, mais pas d'un sort ni d'une aptitude spéciale, il peut tenter un jet de Réflexes dont le DD est égal aux dégâts infligés. En cas de réussite, il ne subit que la moitié des dégâts.

Source de la classe : Dragon Magazine