Gardien de Sealtiel

ealtiel est le parangon tutélaire des gardiens et autres défenseurs, qui eux- mêmes veillent sur les faibles, combattent les forces du Mal quand elles s'en prennent à celles du Bien, et soutiennent les idéaux de la bonté et de la vérité face à la duperie et au mensonge. On appelle ses champions les gardiens de Sealtiel. Il s'agit d'un ordre de chevaliers qui a juré de soutenir tous les idéaux susmentionnés. la où les poings de Raziel combattent le Mal sur son terrain, les gardiens de Sealtiel attendent que celui-ci vienne à eux. La plupart des gardiens de Sealtiel sont des paladins, des guerriers et des rôdeurs. Parfois, prêtres et moines disposant de niveaux de combattant empruntent également cette voie, tout comme une poignée de guerriers/roublards. De leur côté, les lanceurs de sorts profanes se tournent rarement vers cette classe. La vie de vagabond que mène la majeure partie des aventuriers ne convient guère à cette classe de prestige, dont les représentants préfèrent séjourner dans les régions civilisées pour protéger les gens. Cependant, il arrive que l'un d'eux joue un rôle de garde du corps pour un personnage important ou saint et voyage à ses côtés où qu'il se rende. Les gardiens PJ peuvent aisément tomber dans cette catégorie ou occuper un rôle de premier plan au sein d'une campagne centrée sur la défense d'une ville ou d'une citadelle. Les gardiens PNJ jouent généralement un rôle sédentaire.

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon ; BBA +7 ; Perception auditive 5 degrés ; Don Dur à cuire ; Don Serviteur des Paradis ; Don Endurance

Compétences de classe : Artisanat , Détection , Perception auditive , Psychologie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+2 Bouclier de la foi, Position défensive (1/jour)
2 +2 +0+3+3 Cercle magique, Protection d'autrui
3 +3 +1+3+3 Position défensive (2/jour)
4 +4 +1+4+4 Sang du martyr
5 +5 +1+4+4 Position défensive (3/jour)
6 +6 / +1 +2+5+5 Aura de protection (1/jour)
7 +7 / +2 +2+5+5 Position défensive (4/jour)
8 +8 / +3 +2+6+6 Gloire du martyr
9 +9 / +4 +3+6+6 Position défensive (5/jour)
10 +10 / +5 +3+7+7 Aura de protection (3/jour)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Bouclier de la foi (Magique)

Niveau 1

Le gardien de Sealtiel peut user de bouclier de la foi, comme le sort du même nom, 3 fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe de prestige).

Position défensive (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

Chaque round, au début de son tour de jeu, un chevalier protecteur peut protéger un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui et dont le nombre de DV est inférieur au sien. Il choisit alors un nombre qu'il applique comme malus à sa propre classe d'armure et que son protégé applique en tant que bonus à sa CA. Au niveau 1, ce nombre ne peut dépasser 2, mais ce maximum augmente de 1 point tous les 3 niveaux (3 au niveau 4,4 au niveau 7, 5 au niveau 10).

Cercle magique (Surnaturel)

Niveau 2

Un gardien de Sealtiel de niveau 2 ou plus est en permanence entouré par un effet de cercle magique contre le Mal (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe de prestige).

Protection d'autrui (Extraordinaire)

Niveau 2

À partir du niveau 6, au prix d'une action immédiate, le chevalier peut choisir d'absorber une partie des dégâts reçus par un allié adjacent. À chaque fois que cet allié subit des dégâts jusqu'au début du prochain tour du chevalier et tant qu'il reste adjacent au chevalier, celui-ci peut subir la moitié des dégâts reçus, et l'allié l'autre moitié.
Cet aptitude ne fonctionne que sur les dégâts physiques, comme un coup d'épée ou une flèche, pas sur un sort.
La réduction des dégâts s'applique après l'absorption des dégâts pour le chevalier et l'allié.

Sang du martyr (Magique)

Niveau 4

Un gardien de Sealtiel de niveau 4 peut user de sang du martyr, comme le sort du même nom, 1 fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe de prestige).

Aura de protection (Surnaturel)

Niveaux 6, 10

Au prix d'une action libre, le saint peut s'entourer d'une aura de lumière d'un rayon de 6 mètres. Cette aura combine les effets des sorts cercle magique contre le Mal et globe d'invulnérabilité partielle dont les effets sont doublés (niveau de lanceur de sorts égal aux dés de vie du saint).

Gloire du martyr (Magique)

Niveau 8

Un gardien de Sealtiel de niveau 8 peut user de gloire du martyr, comme le sort du même nom, 1 fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à soft niveau de classe de prestige).

Source de la classe : Chapitres Sacrés