Druide

Gardien de la nature, lanceur de sorts divins capable de prendre forme animale.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre

Classes alternatives : Druide de l'Hiver (Réalisations personnelles), Druide des tempêtes (Dragon Magazine), Druide solitaire (Warcraft - Alliance Player's Guide), Kama'at (Gemmaline)

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Diplomatie , Dressage , Détection , Equitation , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 0123456789
1 +0 +0+2+2 Compagnon animal, Empathie sauvage, Sens de la nature, Sorts spontanés (convocation) 31————————
2 +1 +0+3+3 Déplacement facilité 42————————
3 +2 +1+3+3 Absence de traces 421———————
4 +3 +1+4+4 Résistance à l'appel de la nature 532———————
5 +3 +1+4+4 Forme animale (1/jour) 5321——————
6 +4 +2+5+5 Forme animale (2/jour) 5332——————
7 +5 +2+5+5 Forme animale (3/jour) 64321—————
8 +6 / +1 +2+6+6 Forme animale (taille G) 64332—————
9 +6 / +1 +3+6+6 Immunité contre les venins 644321————
10 +7 / +2 +3+7+7 Forme animale (4/jour) 644332————
11 +8 / +3 +3+7+7 Forme animale (taille TP) 6544321———
12 +9 / +4 +4+8+8 Forme animale (plante) 6544332———
13 +9 / +4 +4+8+8 Mille visages 65544321——
14 +10 / +5 +4+9+9 Forme animale (5/jour) 65544332——
15 +11 / +6 / +1 +5+9+9 Forme animale (taille TG), Jeunesse éternelle 655544321—
16 +12 / +7 / +2 +5+10+10 Forme élémentaire (1/jour) 655544332—
17 +12 / +7 / +2 +5+10+10 — 6555544321
18 +13 / +8 / +3 +6+11+11 Forme animale (6/jour), Forme élémentaire (2/jour) 6555544332
19 +14 / +9 / +4 +6+11+11 — 6555554433
20 +15 / +10 / +5 +6+12+12 Forme élémentaire (3/jour), Forme élémentaire (taille TG) 6555554444

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : Gourdin, Dague, Dard, Bâton, Cimeterre, Serpe, Épieu, Fronde, Lance
Armures et boucliers : armures légères (Non métalliques (armures en bois pour les boucliers).), armures intermédiaires (Non métalliques (armures en bois pour les boucliers).), boucliers (Non métalliques (armures en bois pour les boucliers).)

Incantation spontanée

Un druide peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour cela, il faut qu'il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de convocation d'alliés naturels de niveau égal ou inférieur.

Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal

Un druide ne peut pas lancer de sorts dont l'alignement est opposé au sien ou à celui de son dieu (s'il en sert un). L'alignement d'un sort est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.

Langues supplémentaires

Le druide peut choisir la langue sylvestre au niveau 1 comme l'une des langues supplémentaires due à l'Intelligence. Ce choix s'ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.

Dans le même temps, tous les druides de niveau 1 apprennent la langue des druides automatiquement et gratuitement (ils n'ont pas besoin de dépenser des points de compétence ou de l'inclure dans leurs langue supplémentaires). Cet idiome, qui possède son propre alphabet, est connu des seuls druides, lesquels ont interdiction de l'enseigner aux non-druides.

Instinct naturel

Le druide bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.

Immunité contre le venin

À partir du niveau 9, le druide est immunisé contre toutes les formes de poisons et de venins.

Éternelle jeunesse

À partir du niveau 15, le druide ne subit plus les effets du vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le druide continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure et venue.

Corps de glace

Le corps d'un druide de niveau 9 commence à prendre la solidité et l'apparence des glaces éternelles. Il gagne un bonus de +2 à ses tests de Discrétion dans la neige et la glace. Il gagne de plus un bonus d'altération à son armure naturelle de +2 (s'il ne possédait pas d'armure naturelle, on considère qu'elle était de 0).

Ce bonus passent à +4 au niveau 13 et +6 au niveau 17.

Forme d'élémentaire

Au niveau 16, un druide peut se transformer une fois par jour en un élémentaire d'Air, d'Eau, de Feu ou de Terre et de taille P, M ou G. Cette utilisation du pouvoir ne compte pas dans le quota quotidien de formes animales du druide, elle est comptabilisée séparément. Tant qu'il est transformé, le druide obtient temporairement tous les pouvoirs extraordinaires, surnaturels et magiques, ainsi que les dons, de l'élémentaire dont il prend la forme. Par contre, il conserve son propre type (c'est-à-dire humanoïde le plus souvent).

Compagnon animal (Extraordinaire)

Niveau 1

Un animal loyal accompagne le personnage et progresse avec lui.

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveau 1

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Sens de la nature (Extraordinaire)

Niveau 1

+2 aux tests de Connaissance (nature) et de Survie.

Sorts spontanés (convocation) (Extraordinaire)

Niveau 1

Convertit un sort préparé en convocation d'alliés naturels du même niveau.

Déplacement facilité (Extraordinaire)

Niveau 2

Traverse les broussailles et terrains naturels difficiles à vitesse normale.

Absence de traces (Extraordinaire)

Niveau 3

Ne laisse aucune trace en milieu naturel.

Résistance à l'appel de la nature (Extraordinaire)

Niveau 4

+4 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs magiques des fées.

Forme animale (Surnaturel)

Niveaux 5, 6, 7, 10, 14, 18

Se transforme en animal de taille P ou M, et revient à sa forme normale.

Forme animale (taille G) (Surnaturel)

Niveau 8

La forme animale peut être de taille G.

Immunité contre les venins (Extraordinaire)

Niveau 9

Immunité contre tous les poisons.

Forme animale (taille TP) (Surnaturel)

Niveau 11

La forme animale peut être de taille TP.

Forme animale (plante) (Surnaturel)

Niveau 12

La forme animale peut être une créature végétale.

Mille visages (Surnaturel)

Niveau 13

Change d'apparence à volonté, comme modification d'apparence.

Forme animale (taille TG) (Surnaturel)

Niveau 15

La forme animale peut être de taille TG.

Jeunesse éternelle (Extraordinaire)

Niveau 15

Ne subit plus les malus de caractéristiques dus à l'âge.

Forme élémentaire (Surnaturel)

Niveaux 16, 18, 20

La forme animale peut être un élémentaire de taille P, M ou G.

Forme élémentaire (taille TG) (Surnaturel)

Niveau 20

La forme élémentaire peut être de taille TG.

Niveaux de substitution

Un niveau de substitution remplace, au niveau indiqué, une aptitude de la classe : le personnage doit en remplir les conditions.

Déplacement aquatique facilitée Stormwrack

Niveau 2 · remplace : Déplacement facilité

Le personnage est parfaitement à l'aise dans les terrains aquatiques.

Le personnage se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de terrains aquatiques, y compris les coraux, les sargasses et autres. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l'affecter.

Liste de sorts

Tous les sorts de druide, ou par niveau : niveau 0 (23) · niveau 1 (123) · niveau 2 (157) · niveau 3 (157) · niveau 4 (116) · niveau 5 (100) · niveau 6 (85) · niveau 7 (52) · niveau 8 (42) · niveau 9 (34)

Source de la classe : Manuel du Joueur