Druide solitaire
Les druides sont liés à la nature : de toutes les classes, elle est celle avec la connexion la plus étroite avec la nature. C'est pour cela que de nombreux druides s'allient avec des animaux, et font d'un en particulier leur compagnon animal. Néanmoins, certains druides ne souhaitent pas emmener des animaux innocents dans les dangers de la vie d'aventure, et préfèrent travailler seuls, ou alors avec d'autres personnes partageant leurs idéaux. Ces druides focalisent leur énergie en eux-même, améliorant leur puissance de combat ainsi que leurs sorts.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Variante de : Druide
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Diplomatie , Dressage , Détection , Equitation , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Empathie sauvage, Instinct naturel | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Déplacement facilité | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Absence de traces | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Résistance à l'appel de la nature | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Forme animale (1/jour) | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +5 | Forme animale (2/jour) | 6 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +5 | Forme animale (3/jour) | 7 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +6 | Forme animale | 7 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +6 | Immunité contre le venin | 7 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +7 | Forme animale (4/jour) | 7 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 11 | +11 / +6 / +1 | +3 | +7 | +7 | Forme animale | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — |
| 12 | +12 / +7 / +2 | +4 | +8 | +8 | Forme animale | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 13 | +13 / +8 / +3 | +4 | +8 | +8 | Mille visages | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 14 | +14 / +9 / +4 | +4 | +9 | +9 | Forme animale (5/jour) | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 15 | +15 / +10 / +5 | +5 | +9 | +9 | Éternelle jeunesse, Forme animale | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | +16 / +11 / +6 / +1 | +5 | +10 | +10 | Forme animale (1/jour) | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — |
| 17 | +17 / +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +10 | — | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 18 | +18 / +13 / +8 / +3 | +6 | +11 | +11 | Forme animale (6/jour) | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
| 19 | +19 / +14 / +9 / +4 | +6 | +11 | +11 | — | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
| 20 | +20 / +15 / +10 / +5 | +6 | +12 | +12 | Forme animale (3/jour) | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
Dague,
Serpe,
Épieu,
Gourdin,
Bâton,
Lance,
Dard,
Fronde,
Cimeterre,
Morsure
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers
Sorts
Un druide solitaire peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des paladins, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l'empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un druide solitaire doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de druide. Pour préparer ou lancer un sort, un druide solitaire doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du druide solitaire.
Comme les autres lanceurs de sorts, le druide solitaire ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le druide solitaire. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Le druide solitaire ne bénéficie pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.
Un druide solitaire prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de convocation d'allié naturel (voir Incantation spontanée, ci-dessous). Un druide solitaire peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de druide, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.
Incantation spontanée
Un druide solitaire peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour cela, il faut qu'il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de convocation d'alliés naturels de niveau égal ou inférieur.
Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal
Un druide solitaire ne peut pas lancer de sorts dont l'alignement est opposé au sien ou à celui de son dieu (s'il en sert un). L'alignement d'un sort est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.
Langues supplémentaires
Le druide solitaire peut choisir la langue sylvestre au niveau 1 comme l'une des langues supplémentaires due à l'Intelligence. Ce choix s'ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.
Dans le même temps, tous les druides de niveau 1 apprennent la langue des druides automatiquement et gratuitement (ils n'ont pas besoin de dépenser des points de compétence ou de l'inclure dans leurs langue supplémentaires). Cet idiome, qui possède son propre alphabet, est connu des seuls druides, lesquels ont interdiction de l'enseigner aux non-druides.
Empathie sauvage (Extraordinaire)
Niveau 1
Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.
Instinct naturel (Extraordinaire)
Niveau 1
Dès le niveau 2, le féticheur bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.
Déplacement facilité (Extraordinaire)
Niveau 2
Traverse les broussailles et terrains naturels difficiles à vitesse normale.
Absence de traces (Extraordinaire)
Niveau 3
Ne laisse aucune trace en milieu naturel.
Résistance à l'appel de la nature (Extraordinaire)
Niveau 4
+4 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs magiques des fées.
Forme animale (Surnaturel)
Niveaux 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 18, 20
Se transforme en animal de taille P ou M, et revient à sa forme normale.
Immunité contre le venin (Extraordinaire)
Niveau 9
À partir du niveau 9, le traqueur est immunisé contre toutes les formes de poisons et de venins.
Mille visages (Surnaturel)
Niveau 13
Change d'apparence à volonté, comme modification d'apparence.
Éternelle jeunesse (Extraordinaire)
Niveau 15
A partir du niveau 19, l'âme croisée ne subit plus les malus sur les valeurs de caractéristiques dus au vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure est venue.
Liste de sorts
Tous les sorts de druide solitaire, ou par niveau : niveau 0 (14) · niveau 1 (20) · niveau 2 (28) · niveau 3 (23) · niveau 4 (20) · niveau 5 (24) · niveau 6 (18) · niveau 7 (13) · niveau 8 (12) · niveau 9 (9)
Source de la classe : Warcraft - Alliance Player's Guide