Druide des tempêtes

Bien que la majorité des druides aient un but commun, un groupe sort un peu du lot. Alors que la majorité attire les animaux et autres créatures sylvestre, il les repousse. Ce groupe, exclusif et impopulaire, est connu sous le nom des druides des tempêtes, tirant leur nom des tempêtes imprédictibles qu'ils causent. Les druides des tempêtes sont généralement d'alignement mauvais, bien qu'il en existe de tous les alignements possibles pour le druide. Les druides des tempêtes bons sont malgré tout des exceptions.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais

Variante de : Druide

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Diplomatie , Dressage , Détection , Equitation , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 0123456789
1 +0 +0+2+2 Immunité à la surdité, Instinct naturel 31————————
2 +1 +0+3+3 Frappe du tonnerre (1/jour), Présence terrifiante 42————————
3 +2 +1+3+3 Sentir le vent (1) 421———————
4 +3 +1+4+4 Résistance à l'appel de la nature 532———————
5 +3 +1+4+4 Résistance à l'électricité (5) 5321——————
6 +4 +2+5+5 Frappe du tonnerre (2/jour) 5332——————
7 +5 +2+5+5 — 64321—————
8 +6 / +1 +2+6+6 Présence terrifiante 64332—————
9 +6 / +1 +3+6+6 Immunité contre le venin, Sentir le vent (2) 644321————
10 +7 / +2 +3+7+7 Résistance à l'électricité (10) 644332————
11 +8 / +3 +3+7+7 Frappe du tonnerre (3/jour) 6544321———
12 +9 / +4 +4+8+8 Science de l'initiative 6544332———
13 +9 / +4 +4+8+8 Mille visages 65544321——
14 +10 / +5 +4+9+9 — 65544332——
15 +11 / +6 / +1 +5+9+9 Frappe du tonnerre (4/jour), Résistance à l'électricité (15), Sentir le vent (3) 655544321—
16 +12 / +7 / +2 +5+10+10 Présence terrifiante 655544332—
17 +12 / +7 / +2 +5+10+10 — 6555544321
18 +13 / +8 / +3 +6+11+11 — 6555544332
19 +14 / +9 / +4 +6+11+11 — 6555554433
20 +15 / +10 / +5 +6+12+12 Frappe du tonnerre (5/jour), Résistance à l'électricité (16) 6555554444

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : Dague, Serpe, Épieu, Gourdin, Bâton, Lance, Dard, Fronde, Cimeterre, Morsure
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, boucliers

Sorts

Un druide des tempêtes peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des paladins, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l'empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un druide des tempêtes doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin).

La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de druide. Pour préparer ou lancer un sort, un druide des tempêtes doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du druide des tempêtes.

Comme les autres lanceurs de sorts, le druide des tempêtes ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le druide des tempêtes. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Le druide des tempêtes ne bénéficie pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.

Un druide des tempêtes prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de convocation d'allié naturel (voir Incantation spontanée, ci-dessous). Un druide des tempêtes peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de druide, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.

Incantation spontanée

Un druide des tempêtes peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de la liste suivante qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour cela, il faut qu'il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de la liste suivante de niveau égal ou inférieur.

Liste de sorts NiveauSort 1Brume de dissimulation 2Bourrasque 3Appel de la foudre 4Marche dans les airs 5Appel de la tempête 6Éclair multiple 7Contrôle du climat 8Cyclone 9Tempête vengeresse

Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal

Un druide des tempêtes ne peut pas lancer de sorts dont l'alignement est opposé au sien ou à celui de son dieu (s'il en sert un). L'alignement d'un sort est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.

Langues supplémentaires

Le druide des tempêtes peut choisir la langue sylvestre au niveau 1 comme l'une des langues supplémentaires due à l'Intelligence. Ce choix s'ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.

Dans le même temps, tous les druides de niveau 1 apprennent la langue des druides automatiquement et gratuitement (ils n'ont pas besoin de dépenser des points de compétence ou de l'inclure dans leurs langue supplémentaires). Cet idiome, qui possède son propre alphabet, est connu des seuls druides, lesquels ont interdiction de l'enseigner aux non-druides.

Éternelle jeunesse

À partir du niveau 15, le druide des tempêtes ne subit plus les effets du vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le druide des tempêtes continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure et venue.

Immunité à la surdité (Extraordinaire)

Niveau 1

Un druide des tempêtes est immunisé contre les effets d'assourdissement, qu'ils soient magiques ou non.

Instinct naturel (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 2, le féticheur bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.

Frappe du tonnerre (Surnaturel)

Niveaux 2, 6, 11, 15, 20

Une fois par jour, un druide des tempêtes de niveau 2 ou plus peut décharger un puissant arc de foudre qui gronde comme le tonnerre lors d'une attaque de corps à corps. Le druide des tempêtes doit déclarer son intention d'utiliser cette aptitude avant de lancer le jet d'attaque. En cas de succès, l'attaque inflige 1d6 dégâts d'électricité supplémentaire. De plus, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau du druide des tempêtes + modificateur de Constitution du druide des tempêtes) ou être assourdi pour 3d6 rounds. une attaque échouée compte pour une utilisation de cette aptitude.
Le druide des tempêtes peut utiliser cette aptitude une fois par jour au niveau 2, puis une fois supplémentaire aux niveaux 6, 11, 15 et 20.
À partir du niveau 11, les dégâts électriques passent à 2d6.
À partir du niveau 15, la surdité causé par cette aptitude est permanente.
À partir du niveau 20, les dégâts électriques passent à 4d6.

Présence terrifiante (Extraordinaire)

Niveaux 2, 8, 16

Comme la valeur de Charisme de la créature augmente de +2, le DD de sauvegarde associé à son pouvoir de présence terrifiante monte de +1.

Sentir le vent (Extraordinaire)

Niveaux 3, 9, 15

Alors qu'il gagne de l'expérience, un druide des tempêtes devient de plus en plus capable de ressentir le moindre mouvement d'air, comme celui créé par un objet qui se déplace ou un sort de zone. À partir du niveau 3, le druide des tempêtes gagne un bonus d'intuition de +1 à ses jet de Réflèxes. Ce bonus passe à +2 au niveau 9 et +3 au niveau 15.

Résistance à l'appel de la nature (Extraordinaire)

Niveau 4

+4 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs magiques des fées.

Résistance à l'électricité (Surnaturel)

Niveaux 5, 10, 15, 20

En gagnant des niveaux dans cette classe, le personnage gagne progressivement une résistance à l'électricité.

Immunité contre le venin (Extraordinaire)

Niveau 9

À partir du niveau 9, le traqueur est immunisé contre toutes les formes de poisons et de venins.

Science de l'initiative (Extraordinaire)

Niveau 12

Don accordé : Science de l'initiative

Au niveau 12, le druide des tempêtes gagne Science de l'initiative en tant que don supplémentaire.

Mille visages (Surnaturel)

Niveau 13

Change d'apparence à volonté, comme modification d'apparence.

Liste de sorts

Tous les sorts de druide des tempêtes, ou par niveau : niveau 0 (14) · niveau 1 (20) · niveau 2 (28) · niveau 3 (23) · niveau 4 (20) · niveau 5 (24) · niveau 6 (18) · niveau 7 (13) · niveau 8 (12) · niveau 9 (9)

Source de la classe : Dragon Magazine