Druide de l'Hiver

Si le druide est généralement associé aux forêts, le druide de l'Hiver est associée aux lieux aussi hostiles que la taïga ou la toundra. Il protège cette nature hostile contre l'invasion des créature humanoïdes, surtout celle de ceux qui tentent de la réchauffer à l'aide de magie. Les druides de L'hiver ont les mêmes restrictions que les autres druides, mais de par leur nature, beaucoup sont mauvais ou chaotiques. Ils sont généralement humains, car les humains sont parmi les seules race humanoïdes à habiter en de tels lieu. parmi les créatures monstrueuses, les géants de givre sont ceux qui donnent le plus de druide l'Hiver.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais

Variante de : Druide

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Détection , Equitation , Escalade , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 0123456789
1 +0 +0+2+2 Empathie sauvage, Instinct naturel, Puissance de l'Hiver 31————————
2 +1 +0+3+3 Coureur des neiges 42————————
3 +2 +1+3+3 Absence de traces 421———————
4 +3 +1+4+4 Aura gelée (1/jour) 532———————
5 +3 +1+4+4 Forme animale polaire (1/jour) 5321——————
6 +4 +2+5+5 Forme animale polaire (2/jour) 5332——————
7 +5 +2+5+5 Forme animale polaire (3/jour) 64321—————
8 +6 / +1 +2+6+6 Forme animale polaire 64332—————
9 +6 / +1 +3+6+6 Corps de glace (2) 644321————
10 +7 / +2 +3+7+7 Aura gelée (2/jour), Forme animale polaire (4/jour) 644332————
11 +8 / +3 +3+7+7 Forme animale polaire 6544321———
12 +9 / +4 +4+8+8 Aura gelée (1) 6544332———
13 +9 / +4 +4+8+8 Corps de glace (4) 65544321——
14 +10 / +5 +4+9+9 Forme animale polaire (5/jour) 65544332——
15 +11 / +6 / +1 +5+9+9 Aura gelée (3/jour), Éternelle jeunesse 655544321—
16 +12 / +7 / +2 +5+10+10 Forme animale polaire (6/jour) 655544332—
17 +12 / +7 / +2 +5+10+10 Corps de glace (6) 6555544321
18 +13 / +8 / +3 +6+11+11 Forme animale polaire (7/jour) 6555544332
19 +14 / +9 / +4 +6+11+11 Aura gelée (1) 6555554433
20 +15 / +10 / +5 +6+12+12 Qu'un avec l'Hiver 6555554444

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : Dague, Serpe, Épieu, Gourdin, Bâton, Lance, Dard, Fronde, Cimeterre, Morsure
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, boucliers

Sorts

Un druide de l'hiver peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des paladins, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l'empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un druide de l'hiver doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin).

La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de druide. Pour préparer ou lancer un sort, un druide de l'hiver doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du druide de l'hiver.

Comme les autres lanceurs de sorts, le druide de l'hiver ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le druide de l'hiver. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Le druide de l'hiver ne bénéficie pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.

Un druide de l'hiver prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de convocation d'allié naturel (voir Incantation spontanée, ci-dessous). Un druide de l'hiver peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de druide, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.

Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal

Un druide de l'hiver ne peut pas lancer de sorts dont l'alignement est opposé au sien ou à celui de son dieu (s'il en sert un). L'alignement d'un sort est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveau 1

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Instinct naturel (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 2, le féticheur bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.

Puissance de l'Hiver (Surnaturel)

Niveau 1

Un druide de l'hiver tend à ne faire qu'un avec le froid. Il gagne une résistance contre le froid égal à son niveau de druide de l'hiver.
De plus, ses attaques naturelles et armes manufacturées au corps à corps infligent 1d3 point de dégâts de froid supplémentaires. Ces dégâts passent à 1d4 au niveau 4, 1d6 au niveau 8, 1d8 au niveau 12, 1d10 au niveau 16 et 2d6 au niveau 20

Coureur des neiges (Extraordinaire)

Niveau 2

Don accordé : Coureur des neiges

Au niveau 2, un druide de l'hiver gagne le don Coureur des neiges comme don supplémentaire. Il n'a pas besoin d'en vérifier les prérequis.

Absence de traces (Extraordinaire)

Niveau 3

Ne laisse aucune trace en milieu naturel.

Aura gelée (Surnaturel)

Niveaux 4, 10, 12, 15, 19

Une fois par jour, un druide de l'hiver de niveau 4 peut activer une aura d'un rayon de 6 mètres au prix d'une action simple. Toute créature dans cette zone (à l'exception du druide de l'hiver) subit 1d6 dégâts de froid. Un jet de Vigueur réussi (DD 10 + moitié niveau du druide de l'hiver + mod. Con du druide de l'hiver) réduit ces dégâts de moitié. Cette aura dure un nombre de rounds égaux au niveau du druide de l'hiver.
Ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour au 10 et 3 fois par jour au niveau 15.
Les dégâts passent à 1d8 au niveau 12 et 1d10 au niveau 19.

Forme animale polaire (Extraordinaire)

Niveaux 5, 6, 7, 8, 10, 11, 14, 16, 18

Une fois par jour, un druide de l'hiver de niveau 5 peut se transformer en un animal de taille M, P ou G et reprendre son apparence initiale. Il peut prendre la forme de n'importe quelle créature du type animal dont la ligne "environnement" indique un milieu froid. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose, mis à part les exceptions présentées ici. La durée des effets est d'une heure par niveau de druide de l'hiver, ou jusqu'à ce que le personnage reprenne sa forme initiale. Une transformation (vers ou depuis la forme animale) est une action simple et ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Tant qu'il est transformé, un druide de l'hiver est incapable de parler. Il doit se contenter des bruits qu'un animal ordinaire est capable de produire sans entraînement. Il peut néanmoins communiquer normalement avec les autres animaux de la même espace, ou d'une espèce proche de sa forme actuelle. (Dans la nature, les perroquets poussent des cris, ils ne parlent pas. Un druide de l'hiver transformé en perroquet ne pas plus parler que s'il était transformé en poule.)
Le personnage dispose d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir aux niveaux 6, 7, 10, 14, 16 et 18, comme l'indique la Table : le druide de l'hiver. De plus, un druide de l'hiver de niveau 8 ou plus peut prendre la forme d'un animal de taille TP, un druide de l'hiver de niveau 11 ou plus celle d'un animal de taille TG. Cependant, le personnage est limité aux animaux dont les dés de vies sont inférieurs ou égaux à son niveau de druide de l'hiver.

Corps de glace (Surnaturel)

Niveaux 9, 13, 17

Le corps d'un druide de l'hiver de niveau 9 commence à prendre la solidité et l'apparence des glaces éternelles. Il gagne un bonus de +2 à ses tests de Discrétion dans la neige et la glace. Il gagne de plus un bonus d'altération à son armure naturelle de +2 (s'il ne possédait pas d'armure naturelle, on considère qu'elle était de 0).
Ce bonus passent à +4 au niveau 13 et +6 au niveau 17.

Éternelle jeunesse (Extraordinaire)

Niveau 15

A partir du niveau 19, l'âme croisée ne subit plus les malus sur les valeurs de caractéristiques dus au vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure est venue.

Qu'un avec l'Hiver (Extraordinaire)

Niveau 20

Au niveau 20, un druide de l'hiver ne fait plus qu'un avec les terres gelées dont il est le protecteur. Il acquiert le sous-type Froid. il devient donc immunisé contre le froid, mais gagne une vulnérabilité contre le feu.
De plus, son aura gelée est constamment active, bien qu'il puisse la désactivée ou la réactivée au prix d'une action libre.

Liste de sorts

Tous les sorts de druide de l'hiver, ou par niveau : niveau 0 (14) · niveau 1 (20) · niveau 2 (28) · niveau 3 (23) · niveau 4 (20) · niveau 5 (24) · niveau 6 (18) · niveau 7 (13) · niveau 8 (12) · niveau 9 (9)

Source de la classe : Réalisations personnelles