Dragosh
Les dragosh sont des créatures qui servent et aident les dragons. Ils vivent en compagnie (ou non loin) d'im dragon ou d'un groupe de dragons, agissant en qualité de serviteurs ou de pairs (selon le dragon et la nature du dragosh). En échange, le dragon leur confère des pouvoirs spéciaux au fil du temps en usant de rituels complexes connus d'eux seuls, ce qui a parfois pour effet de les changer physiquement. Bien qu'ils soient parfois humains, elfes, nains, halfelins ou gnomes, les dragosh sont aussi souvent issus d'autres races intelligentes, comme les hommes-lézards, les géants, les troglodytes, les titans, les dragonnes, les tyrannoeils, les lamies, voire les dragons. Les dragosh constituent donc un groupe hétéroclite, aucune classe n'y étant plus représentée qu'une autre, et beaucoup n'ayant d'ailleurs pas de classe du tout (après tout, il s'agit de monstres). Les PNJ dragosh apparaissent généralement en compagnie de leur compagnon draconique. Parfois, ils sont seuls, sans doute en mission pour le compte de leur dragon. Il leur arrive également de travailler en groupe, tous étant alors voués au même dragon ou à quelques dragons alliés.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +6 ; Connaissance (Mystères) 4 degrés ; Don Vigilance ; Don Endurance ; Langue Draconien ; choisi par un dragon de même alignement; Si le dragosh met un terme à sa relation avec le dragon, ou si celui-ci meurt, le personnage perd tous les pouvoirs spéciaux découlant de cette classe de prestige
Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Détection , Estimation , Fouille , Intimidation , Profession , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Appel télépathique, Écailles |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Attaque en force (1) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Détection de trésor, Résistance aux énergies destructives (5) |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Écailles, Lien télépathique |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Attaque en force (2) |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | Tour d'ensorceleur |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | Écailles, Résistance aux énergies destructives (10) |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Attaque en force (3) |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | Résistance aux énergies destructives (15), Transfert d'effet magique |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Écailles |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Appel télépathique (Surnaturel)
Niveau 1
Où que se situe le dragosh, son compagnon draconique peut lui envoyer un appel à l'aide télépathique et instantané. Le message ne fournit aucun détail, si ce n'est que le dragon est en danger. Cette forme de communication ne marche que dans un sens (le dragosh ne peut donc pas prévenir le dragon quand il est en danger).
Écailles (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 7, 10
Au niveau 2, la peau de l'adepte du feu draconique devient épaisse et écailleuse, lui accordant un bonus d'armure naturelle de +2. Les écailles peuvent être de n'importe quelle couleur ou teinte métallique ; elles sont souvent, mais pas toujours, d'une couleur draconique correspondant aux opinions et à l'alignement de l'adepte. Ce bonus passe à +3 au niveau 8, +4 au niveau 13 et +5 au niveau 18.
Si l'adepte du feu draconique possède déjà un bonus d'armure naturelle, il utilise le meilleur des deux.
Attaque en force (Surnaturel)
Niveaux 2, 5, 8
Dès le niveau 2, le dragosh peut, 1 fois par jour, faire appel à la force de son dragon et infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires lors d'une attaque. Le dragosh doit décider d'utiliser ce pouvoir avant d'effectuer son jet d'attaque. En cas d'échec, le pouvoir est tout de même utilisé pour la journée. Au-delà du niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6 tous les trois niveaux.
Détection de trésor (Magique)
Niveau 3
Une fois par jour, un dragosh de niveau 3 ou plus peut user du pouvoir de détection de trésor. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort détection de la magie, mais il permet de déceler les objets de taille M ou inférieure dont la valeur est d'au moins 100 po. Au premier round, le dragosh détecte la présence de tels objets. Au deuxième round, le pouvoir révèle le nombre d'objets et la localisation de chacun. Lors de chaque round suivant, le personnage peut effectuer des tests d'Estimation pour évaluer un objet.
Résistance aux énergies destructives (Extraordinaire)
Niveaux 3, 7, 9
Don accordé : Résistance aux énergies destructives
Au niveau 5, l'élu divin choisit un type d'énergie contre laquelle il acquiert une résistance de 10 points. Au niveau 10, cette résistance de 10 points s'applique contre un nouveau type d'énergie de son choix, puis contre un troisième type au niveau 15.
Lien télépathique (Surnaturel)
Niveau 4
Au niveau 4, le dragosh développe un lien télépathique avec son compagnon draconique, utilisable jusqu'à une distance de 1,5 kilomètre. Tous deux peuvent donc communiquer via télépathie. Grâce à ce lien, le dragosh a le même rapport que le dragon à un lieu ou un objet. Par exemple, si le dragosh observe une pièce que le dragon n'a jamais vue, ce dernier peut s'y téléporter comme s'il l'avait personnellement observée.
Tour d'ensorceleur (Magique)
Niveau 6
Au niveau 6, le dragosh gagne le pouvoir de lancer un sort profane comme un ensorceleur de son niveau de classe, 1 fois par jour. Le personnage doit choisir un sort connu de son compagnon draconique. Il lui faut également posséder une valeur de Charisme au moins égale à 10 + niveau du sort pour être à même de le lancer via ce pouvoir. Une fois le sort choisi, il est impossible de revenir sur sa décision.
Transfert d'effet magique (Surnaturel)
Niveau 9
Si le dragosh le souhaite, tout sort lancé sur lui-même peut également affecter son compagnon draconique (et vice versa). Tous deux doivent être en contact au moment de l'incantation. Si le sort a une durée autre qu'instantanée, il cesse d'affecter l'un et l'autre s'ils s'éloignent de plus de 30 mètres. Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas si tous deux se rapprochent. Ce transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du dragosh ou du dragon.
Source de la classe : Draconomicon