Kama'at

Là où le prêtre vénère les dieux, le kama'at vénère le ma'at, l'esprit de l'équilibre. Vital est le cycle de la vie, de la mort et de la renaissance, tout comme le soleil se lève, se couche et revient le lendemain ou d'autres cycles de la nature. Le kama'at n'a pas de pouvoir sur la nature, mais des pouvoirs par la compréhension de la nature. Un kama'at possède au moins un alignement neutre, souvent les deux. mais il peut être doux ou cruel, ordonné ou chaotique, tout comme la nature. Un kama'at est souvent extérieur à la société civilisé, se sentant plus chez lui dans les zones sauvages ou rurales. Cela ne signifie pas qu'il déteste forcément la civilisation, mais considère souvent que celle-ci peut devenir un risque pour l'équilibre si elle s'avance trop sur les zones naturelles.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais

Variante de : Druide

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Dressage , Détection , Equitation , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 0123456789
1 +0 +0+2+2 Compagnon animal, Empathie sauvage, Instinct naturel 31————————
2 +1 +0+3+3 Marche des sables 42————————
3 +2 +1+3+3 Absence de traces 421———————
4 +3 +1+4+4 Résistance au déséquilibre 532———————
5 +3 +1+4+4 Forme animale (1/jour) 5321——————
6 +4 +2+5+5 Forme animale (2/jour) 5332——————
7 +5 +2+5+5 Forme animale (3/jour) 64321—————
8 +6 / +1 +2+6+6 Forme animale 64332—————
9 +6 / +1 +3+6+6 Immunité contre le venin 644321————
10 +7 / +2 +3+7+7 Forme animale (4/jour) 644332————
11 +8 / +3 +3+7+7 Forme animale 6544321———
12 +9 / +4 +4+8+8 Forme animale 6544332———
13 +9 / +4 +4+8+8 Mille visages 65544321——
14 +10 / +5 +4+9+9 Forme animale (5/jour) 65544332——
15 +11 / +6 / +1 +5+9+9 Éternelle jeunesse, Forme animale 655544321—
16 +12 / +7 / +2 +5+10+10 Forme animale (1/jour) 655544332—
17 +12 / +7 / +2 +5+10+10 — 6555544321
18 +13 / +8 / +3 +6+11+11 Forme animale (6/jour) 6555544332
19 +14 / +9 / +4 +6+11+11 — 6555554433
20 +15 / +10 / +5 +6+12+12 Forme animale (3/jour) 6555554444

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : Dague, Serpe, Épieu, Gourdin, Bâton, Lance, Dard, Fronde, Cimeterre, Kama, Morsure
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, boucliers

Sorts

Un kama'at peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des paladins, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l'empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un kama'at doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin).

La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de druide. Pour préparer ou lancer un sort, un kama'at doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du kama'at.

Comme les autres lanceurs de sorts, le kama'at ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le kama'at. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Le kama'at ne bénéficie pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.

Un kama'at prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de convocation d'allié naturel (voir Incantation spontanée, ci-dessous). Un kama'at peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de druide, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.

Incantation spontanée

Un kama'at peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour cela, il faut qu'il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de convocation d'alliés naturels de niveau égal ou inférieur.

Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal

Un kama'at ne peut pas lancer de sorts dont l'alignement est opposé au sien ou à celui de son dieu (s'il en sert un). L'alignement d'un sort est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.

Langues supplémentaires

Le kama'at peut choisir les langues élémentaires au niveau 1 comme l'une des langues supplémentaires due à l'Intelligence (aérien, aquatique, igneux, terrestre). Ce choix s'ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.

Compagnon animal (Extraordinaire)

Niveau 1

Un animal loyal accompagne le personnage et progresse avec lui.

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveau 1

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Instinct naturel (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 2, le féticheur bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.

Marche des sables (Surnaturel)

Niveau 2

Un kama'at traite les cases de sable comme du terrain normal. Une dune de sable reste néanmoins un terrain en pente.

Absence de traces (Extraordinaire)

Niveau 3

Ne laisse aucune trace en milieu naturel.

Résistance au déséquilibre (Surnaturel)

Niveau 4

Au niveau 4, un kama'at reçoit un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde contre tout sorts ou effets le poussant à agir contre le Ma'at. Cela inclue, tout ce qui s'oppose à son alignement ou son éthique.

Forme animale (Surnaturel)

Niveaux 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 15, 16, 18, 20

Se transforme en animal de taille P ou M, et revient à sa forme normale.

Immunité contre le venin (Extraordinaire)

Niveau 9

À partir du niveau 9, le traqueur est immunisé contre toutes les formes de poisons et de venins.

Mille visages (Surnaturel)

Niveau 13

Change d'apparence à volonté, comme modification d'apparence.

Éternelle jeunesse (Extraordinaire)

Niveau 15

A partir du niveau 19, l'âme croisée ne subit plus les malus sur les valeurs de caractéristiques dus au vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure est venue.

Liste de sorts

Tous les sorts de kama'at, ou par niveau : niveau 0 (14) · niveau 1 (20) · niveau 2 (28) · niveau 3 (23) · niveau 4 (20) · niveau 5 (24) · niveau 6 (18) · niveau 7 (13) · niveau 8 (12) · niveau 9 (9)

Source de la classe : Gemmaline