Filidh

Les filidhs sont des gardiens de la loi respectés dans les sociétés barbares. Ils tirent leur puissance de leur savoir et de leur capacité à appliquer les traditions. Ils rendent des jugements dans les disputes légales et défendent leur peuple grâce aux voies mystérieuses des ancêtres. Si les chamans sont la conscience de la tribu et les scaldes sa mémoire, les filidhs en sont la volonté inflexible. Le filidh est une variante de magicien. Sauf indication contraire, il progresse comme un magicien : mêmes dés de vie, même bonus de base à l'attaque, mêmes bonus aux jets de sauvegarde, mêmes points de compétence et ainsi de suite. Quand un personnage choisit de prendre un niveau de magicien ou de filidh, il ne peut plus ensuite prendre de niveaux dans l'autre classe. Cela l'empêche de recevoir deux fois les avantages d'un niveau 1 de magicien. Les filidhs cherchent à préserver les croyances de leur tribu. En tant que gardiens des traditions ancestrales, ils recherchent la puissance magique afin d'accroître leur savoir et de renforcer leur place au sein de la tribu. Ces détenteurs de savoirs barbares tendent vers les alignements neutres, même si des sociétés loyales ou chaotiques peuvent aussi avoir des traditions que les filidhs cherchent à faire respecter. La plupart des filidhs consacrent une part importante de leur magie à la divination, qu'ils équilibrent avec des sorts offensifs ou de soutien. Ces magiciens tribaux assimilent le savoir au pouvoir et ne transmettent leurs connaissances qu'à quelques élus. Ils jouent souvent un rôle subtil mais dominateur dans un groupe, même lorsqu'ils n'en sont pas les chefs visibles. Beaucoup de filidhs s'associent à des ordres religieux ou à des druides, car ils partagent souvent des perspectives et des objectifs proches.

Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 3d4x10 po · sorts profane/arcane (préparé (ex: mage, prêtre), Intelligence)

Variante de : Magicien

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Décryptage , Intimidation , Psychologie , Renseignement , Survie , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 0123456789
1 +0 +0+0+2 Savoir de filidh 31————————
2 +1 +0+0+3 — 42————————
3 +1 +1+1+3 — 421———————
4 +2 +1+1+4 — 432———————
5 +2 +1+1+4 Divination supérieure 4321——————
6 +3 +2+2+5 — 4332——————
7 +3 +2+2+5 — 44321—————
8 +4 +2+2+6 — 44332—————
9 +4 +3+3+6 — 444321————
10 +5 +3+3+7 Divination supérieure 444332————
11 +5 +3+3+7 — 4444321———
12 +6 / +1 +4+4+8 — 4444332———
13 +6 / +1 +4+4+8 — 44444321——
14 +7 / +2 +4+4+9 — 44444332——
15 +7 / +2 +5+5+9 Divination supérieure 444444321—
16 +8 / +3 +5+5+10 — 444444332—
17 +8 / +3 +5+5+10 — 4444444321
18 +9 / +4 +6+6+11 — 4444444332
19 +9 / +4 +6+6+11 — 4444444433
20 +10 / +5 +6+6+12 Divination supérieure 4444444444

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Sorts

Un filidh peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant à la liste de sorts d'ensorceleur et de filidh. Un filidh doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin).

L'Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts de filidh. Pour apprendre ou lancer un sort, un filidh doit avoir une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Int 10 pour les sorts de niveau 0, Int 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur d'Intelligence du filidh.

Comme les autres lanceurs de sorts, le filidh ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le filidh. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur d'Intelligence est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus).

Contrairement au barde ou à l'ensorceleur, le filidh n'est pas limité quant au nombre de sorts qu'il peut connaître. Il doit cependant choisir et préparer ses sorts en avance en étudiant son grimoire profane pendant une heure, après une bonne nuit de sommeil. Pendant qu'il étudie, le filidh choisit quels sorts il va préparer pour la journée.

Grimoire

Le filidh doit consulter son grimoire chaque jour afin de préparer les sorts qu'il souhaite utiliser. Il est incapable de préparer un sort qui ne se trouve pas dans son grimoire, exception faite de lecture de la magie, que tout filidh peut préparer de mémoire.

Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 (sauf ceux appartenant à une école interdite, s'il est spécialisé) plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur d'Intelligence du personnage (voir Table : modificateur de caractéristique et sorts en bonus), qui est encore choisi par le joueur. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de filidh, il ajoute deux nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d'un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté). À n'importe quel moment, le personnage peut également recopier des sorts trouvées dans le grimoire d'un autre filidh.

Plus d'information sur les grimoires

Savoir de filidh (Extraordinaire)

Niveau 1

ette aptitude fonctionne comme l'aptitude de savoir bardique. Si un filidh possède des niveaux dans une autre classe lui accordant le savoir bardique, ces niveaux se cumulent avec ses niveaux de filidh pour déterminer son bonus total aux tests de savoir bardique.

Divination supérieure (Extraordinaire)

Niveaux 5, 10, 15, 20

À partir du niveau 5, le filidh lance ses sorts de divination comme si son niveau de lanceur de sorts était supérieur de 1. Ce bonus passe à +2 au niveau 10, +3 au niveau 15 et +4 au niveau 20.

Liste de sorts

Tous les sorts de filidh, ou par niveau : niveau 0 (19) · niveau 1 (43) · niveau 2 (55) · niveau 3 (53) · niveau 4 (41) · niveau 5 (43) · niveau 6 (45) · niveau 7 (34) · niveau 8 (34) · niveau 9 (23)

Source de la classe : Dragon Magazine