Esquive extraordinaire
Extraordinaire
Ce pouvoir ressemble à esquive totale, mais l’agilité du savant martial de niveau 17 ou plus lui permet d’échapper au danger avec encore plus d’aisance, et les dégâts infligés par une attaque telle qu’une boule de feu ou un souffle de dragon rouge sont réduits de moitié même s’il rate son jet de Réflexes (s’il le réussit, il l’esquive totalement). Un savant martial qui se trouve sans défense (parce qu’il est inconscient ou paralysé, par exemple) perd les avantages de l’esquive extraordinaire.
Races
Classes
- Danseur astral, niveau 6
- Danseur astral, niveau 8
- Exécutant du Noctechant, niveau 8
- Initié de Pistis Sophia, niveau 9
- Initié des Mystères Draconiques, niveau 6
- Maître des Ombres, niveau 10
- Moine du Chaos, niveau 9
- Moine du Crotale, niveau 9
- Savant martial, niveau 17
- Silence du Noctechant, niveau 6
- Voleur-acrobate, niveau 5