Chien-lune
Ce chien de la taille d'un homme ressemble fortement à un loup au pelage noir. Il arbore des traits humains, parmi lesquels des pattes antérieures pourvues de pouces opposables. Ses yeux, obsédants, ne sont pas sans rappeler deux orbes d'obsidienne éclatants.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +2 · Dextérité +4 · Force +6 · Intelligence +4 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Bien] |
| Ajustement de niveau | +8 |
| Dés de vie raciaux | 9 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +7 |
| Résistance à la magie | 23 |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid ou mal) | +10 racial |
Traits
- Aboi (Surnaturel) : Quand un chien-lune aboie, il peut créer un effet de rejet du Mal au prix d'une action simple. Niveau 12 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Aboiement (Surnaturel) : Le chien-lune peut aboyer au prix d'une action simple. Toutes les créatures d'alignement mauvais situées dans un rayon de 24 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 17) sous peine d'être victimes d'un effet de teneur (niveau 12 de lanceur de sorts). Si une cible réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre le pouvoir d'aboiement de ce chien-lune pendant 24 heures. Il s'agit d'un effet de son et mental. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Hurlement (Extraordinaire) : Quand un chien-lune hurle, toutes les créatures d'alignement mauvais situées dans un rayon de 12 mètres subissent 1d4+4 points de dégâts par round, sans compter l'effet de terreur de l'aboiement. Les créatures extraplanaires d'alignement mauvais situées dans un rayon de 12 mètres sont victimes d'un effet de renvoi (niveau 12 de lanceur de sorts). Si plusieurs chiens-lune se trouvent dans un rayon de 12 mètres d'une telle créature, celle-ci n'effectue qu'un jet de sauvegarde, mais le niveau de lanceur de sorts de l'effet de renvoi augmente de +2 pour chaque chien-lune en plus du premier.
- Plainte (Surnaturel) : Au prix d'une action libre, le chien-lune peut pousser une plainte qui dissipe automatiquement les illusions dans un rayon de 4,50 mètres.
- Antidétection (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Forme éthérée (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Invisibilité suprême (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Lumière (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Lumières dansantes (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Nappe de brouillard (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Projection astrale (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Ténèbres (Magique) : Détection de l'invisibilité, détection des collets et des fosses, vision bénie et vision magique, toujours actifs ; antidétection (DD 16), forme éthérée, invisibilité suprême (DD 17), lumière, lumières dansantes, nappe de brouillard, projection astrale (sur lui-même uniquement) et ténèbres, à volonté ; déguisement et image miroir, 3 fois/jour ; convocation d'ombres suprême (DD 20), 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Chance (Surnaturel) : Le chien-lune bénéficie d'un bonus de chance de +2 aux jets de sauvegarde (inclus dans le profil ci-dessus).
- Communication avec les canidés (Magique) : Le chien-lune peut user de communication avec les animaux (niveau 12 de lanceur de sorts) pour communiquer avec tout canidé, ce qui inclut bien entendu chiens et loups. Ce pouvoir fonctionne à volonté.
- Esquive extraordinaire (Extraordinaire) : <p> Ce pouvoir ressemble à esquive totale, mais l’agilité du savant martial de niveau 17 ou plus lui permet d’échapper au danger avec encore plus d’aisance, et les dégâts infligés par une attaque telle qu’une boule de feu ou un souffle de dragon rouge sont réduits de moitié même s’il rate son jet de Réflexes (s’il le réussit, il l’esquive totalement). Un savant martial qui se trouve sans défense (parce qu’il est inconscient ou paralysé, par exemple) perd les avantages de l’esquive extraordinaire.</p>
- Motif d'ombre (Surnaturel) : Dans des conditions de faible luminosité, le chien-lune peut se déplacer et manipuler les ombres qui l'entourent pour créer un motif spécial. Cela lui coûte une action complexe et le motif dure aussi longtemps que le monstre se concentre dessus, puis 2 rounds par la suite. Le motif prend la forme d'une émanation de 15 mètres autour du chien-lune. Les créatures d'alignement mauvais situées dans la zone sont fascinées comme si elles étaient victimes d'un effet de lueurs hypnotiques (niveau 10 de lanceur de sorts). Un jet de Volonté (DD 17) est permis pour résister à l'effet. Les créatures d'alignement bon situées au sein de l'effet bénéficient de protection contre le Mal et de regain d'assurance. Le DD de sauvegarde de l'effet de lueurs hypnotiques est lié au Charisme.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Sens surdéveloppés (Extraordinaire) : Le bonus racial d'un parangon gnome à ses tests d'Artisanat et de Perception auditive passe à +4.
- Soins apaisants (Surnaturel) : En léchant une plaie, le chien-lune peut reproduire l'un des effets suivants, une fois par sujet et par jour : guérison des maladies, ralentissement du poison et soins légers. Niveau 12 de lanceur de sorts.
- Télépathie (Surnaturel) : Le chien-lune peut communiquer avec toute créature parlant quelque langue que ce soit (portée 15 mètres).
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Chapitres Sacrés