Oeil d'Horus-Rê

Après le Temps des Troubles, la divinité principale du panthéon mulhorandi songea de plus en plus à combattre les agents de Seth au-delà de la scène politique locale. Horus-Rê attira à lui des paladins et de nombreux prêtres se joignirent également à la croisade. Reflets parfaits de la sainte illumination de leur dieu, ces prêtres sont connus sous le nom d'yeux d'Horus-Rê. Ce sont les champions du Bien, les ennemis jurés de Seth et de merveilleux exterminateurs de morts-vivants. Tous les membres de cette classe de prestige sont des prêtres d'Horus-Rê, mais certains disposent également de niveaux de paladin. Les guerriers/prêtres sont également courants et certains prêtres/magiciens usent de leur magie profane limitée pour bonifier leur magie divine. Contrairement à l'ensemble du clergé d'Horus-Rê, les yeux se tiennent à l'écart des affaires politiques qui agitent la Mulhorande. Plutôt que de rendre des comptes au pharaon, ils se tournent vers leur propre structure hiérarchique. On trouve des yeux d'Horus-Rê PNJ partout où prospèrent les minions de Seth et les morts-vivants. Certains s'intéressent de plus en plus aux activités des yuan-tis de Hlondeth.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon ; Sorts divins de niveau 3 ; Connaissance (Religion) 9 degrés ; Détection 4 degrés ; Don Vigilance ; Don Emprise sur les morts-vivants ; Domaine Soleil ; Mulhorande

Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Détection , Premiers secours , Profession , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Rayonnement de la ferveur (Surnaturel)

Niveau 1

Quand l'oeil d'Horus-Rê lance un sort du registre de la lumière, la lumière créée est plus vive que de coutume. Le rayon d'éclairage est doublé et le sort est traité comme s'il était d'un niveau supérieur, compris pour ce qui est de déterminer s'il peut contrer ou dissiper les sorts du registre de l'obscurité. Ainsi, un sort de lumière jeté par un œil d'Horus-Rê éclaire une zone de 36 mètres de rayon et est traité comme/un sort du 4e niveau, ce qui lui permet de contrer ou de dissiper les sorts du registre de l'obscurité jusqu'au 4e niveau.

Renvoi des morts-vivants (Surnaturel)

Niveau 1

Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.

Renvoi suprême (Extraordinaire)

Niveau 1

Lueur éternelle (Extraordinaire)

Niveau 2

Au niveau 2 l'œil d'Horus-Rê acquiert la vision dans le noir sur 18 mètres et la vision nocturne, ce qui lui permet de voir dans presque toutes les situations.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Contact du soleil (Extraordinaire)

Niveau 3

Domaines (Extraordinaire)

Niveau 5

Deux domaines : pouvoirs accordés et un emplacement de domaine par niveau de sort.

Vision bonifiée (Surnaturel)

Niveau 6

Au niveau 6, l'œil d'Horus-Rê acquiert une acuité visuelle supérieure. Il ne tient pas compte des chances de rater des sorts et effets du registre de l'obscurité et gagne Combat en aveugle en qualité de don supplémentaire. De plus, il bénéficie d'un bonus de sainteté de +5 aux tests de Détection.

Explosion d'énergie positive (Surnaturel)

Niveau 8

Par une « action simple et au prix de deux tentatives de renvoi normales, un chasseur de morts-vivants de niveau 8 peut créer un rayonnement d'énergie positive qui inflige 1d6 points de dégâts par niveau de classe à tous les morts-vivants dans un rayon de 6 mètres autour de lui (jet de Réflexes de DD 10 + le niveau ' de classe du chasseur + le modificateur de Cha du chasseur pour demi-dégâts).

Vision lucide (Magique)

Niveau 10

L'aléax peut user de vision lucide à volonté au prix d'une action libre. Niveau 20 de lanceur de sorts.

Domaines

Le oeil d'horus-rê choisit deux domaines : un pouvoir accordé chacun et un sort de domaine en plus par niveau de sort.

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn