Oeil de Gruumsh

La plupart des gens pensent qu'ils ont vu le pire de ce que les orques peuvent produire lorsqu'un barbare orque enragé dévale une colline. Du moins, jusqu'à ce qu'un barbare orque borgne enragé dévale une colline. Cette créature a en effet toutes les chances d'être un œil de Gruumsh, un orque si dévoué à sa divinité maléfique qu'il s'est défiguré en son nom. Durant une bataille épique disputée à l'aube des temps, le dieu elfe Corellon Larethian fit sauter l'œil gauche de Gruumsh d'un coup d'épée. Plein de rage et de haine, ce dernier appela ses adorateurs les plus fidèles à le servir à son image. Ceux qui l'entendirent sont connus sous le nom d'yeux de Gruumsh. Ils sacrifient leur œil droit plutôt que le gauche par symétrie avec la perte de leur dieu. Ils peuvent ainsi voir ce qu'il ne peut voir, tout au moins symboliquement. Ces martyrs vivants à la cause de Gruumsh sont parmi les orques et les demi-orques les plus coriaces. L'œil de Gruumsh est une classe de prestige au sens premier du terme, car tous les orques respectent ces fidèles serviteurs de leur dieu tutélaire. Pour devenir un œil de Gruumsh, le candidat doil tout d'abord savoir manier la hache double orque et ne s'encombrer d'aucun code moral qui puisse entrer en conflit avec la volonté de Gruumsh. Il lui faut ensuite accomplir un rituel douloureux et sanglant au cours duquel il s'arrache l'œil droit. S'il émet la moindre plainte pendant ce processus, il devra à tout jamais abandonner l'espoir de devenir un œil de Gruumsh. Les barbares tirent le plus grand profit de cette classe de prestige car elle encourage le combat en rage de berserker. Il arrive aussi à des guerriers, prêtres, rôdeurs et roublards d'entendre l'appel de Gruumsh. Les orques et demi-orques sont les candidats les plus fréquents au titre d'œil de Gruumsh. Certaines tribus d'orques laissent pourtant entendre que des barbares d'autres races auraient choisi cette voie. Bien sûr, ce pourrait fort bien n'être qu'une légende, colportée uniquement dans le but d'inspirer une jalousie extrême aux jeunes orques.

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; BBA +6 ; Don Arme de prédilection (Hache double orque) ; Don Maniement d'une arme exotique (Hache double orque) ; Race Demi-orque ou Type Humanoïde → Orque ; le personnage doit être un adorateur de Gruumsh et doit s'être arraché l'œil droit au cours d'un rituel particulier; Aucun pouvoir spécial de cette classe ne fonctionne s'il recouvre la vue intégralement

Compétences de classe : Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+0 Combat en aveugle, Conduite de la horde, Rage de berserker
2 +2 +0+3+0 Frappe aveugle
3 +3 +1+3+1 Scarification rituelle (1)
4 +4 +1+4+1 Crachat aveuglant (2/jour)
5 +5 +1+4+1 Vision aveugle (1)
6 +6 / +1 +2+5+2 Scarification rituelle (2)
7 +7 / +2 +2+5+2 Crachat aveuglant (4/jour)
8 +8 / +3 +2+6+2 Vision aveugle (3)
9 +9 / +4 +3+6+3 Scarification rituelle (3)
10 +10 / +5 +3+7+3 Vision de Gruumsh

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Combat en aveugle (Extraordinaire)

Niveau 1

Don accordé : Combat en aveugle

Les antennes des dromites leur confèrent également l'équivalent du don Combat en aveugle.

Conduite de la horde (Extraordinaire)

Niveau 1

Un oeil de Gruumsh peut donner des ordres à n'importe quels orques ou demi-orques s'ils ne sont pas d'alignement bon, qu'ils se trouvent à 9 mètres ou moins de lui et que leur nombre de dés de vie est inférieur à son niveau global. Un orque (ou un demi-orque) qui suit les ordres d'un œil de Gruumsh obtienl un bonus de moral de +2 sur les jets de Volonté. S'il décide d'aller à Pencontre des ordres reçus, il perd immédiatement ce bonus.

Rage de berserker (Extraordinaire)

Niveau 1

+4 For, +4 Con, +2 Volonté, -2 CA pendant 3 + Con rounds, puis fatigue.

Frappe aveugle (Extraordinaire)

Niveau 2

À partir du niveau 2, la rage d'un œil de Gruumsh décuple ses forces. Il obtient un bonus supplémentaire de +4 en Force pendant une rage de berserker, mais en contrepartie son malus à la CA passe de -2 à -4.

Scarification rituelle (Extraordinaire)

Niveaux 3, 6, 9

En raison des altérations fréquentes infligées à sa chair, le berserker scarifié bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA, dès le niveau 3. Ce bonus passe à +2 au niveau 6 et +3 au niveau 9.

Crachat aveuglant (Extraordinaire)

Niveaux 4, 7

Deux fois par jour, un œil de Gruumsh de niveau 4 peut envoyer un crachat aveuglant constitué de ses sucs gastriques dans les yeux d'un adversaire situé à 6 mètres ou moins de lui. S'il réussit une attaque de contact à distance (avec un malus de -4) et que la cible rate un jet de Réflexes (de DD 10 + le niveau de classe de l'œil de Gruumsh + le modificateur de Con de l'œil de Gruumsh), alors elle est aveuglée jusqu'à ce qu'elle puisse se rincer les yeux. Cette attaque est sans effet sur les créatures dénuées d'yeux ou dont la perception ne passe pas par les yeux. Un œil de Gruumsh obtient deux autres utilisations quotidiennes de ce pouvoir au niveau 7.

Vision aveugle (Extraordinaire)

Niveaux 5, 8

Les torves repèrent quiconque se trouve dans un rayon de 12 mètres comme s'ils voyaient normalement. Au-delà de cette distance, on considère que leurs adversaires bénéficient d'un camouflage total (cf. Manuel des Joueurs). Les torves sont vulnérables aux attaques sonores et olfactives : ils sont affectés normalement par les sorts de son (tels que silence ou son imaginaire) et les odeurs (comme nuage nauséabond ou une pièce chargée d'encens). S'ils perdent l'ouïe ou l'odorat, leur pouvoir de vision aveugle devient l'équivalent du don Combat en aveugle. Si ces deux sens sont rendus inopérants, ils deviennent aveugles.

Vision de Gruumsh (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, un œil de Gruumsh voit le moment de sa propre mort à travers son œil manquant. Cette prémonition lui donne un bonus au moral de +2 sur tous les jets de sauvegarde et à la classe d'armure. De plus, il ne tombe plus inconscient en dessous de 0 point de vie (par contre, il meurt normalement à -10 points de vie). Que la vision soit juste ou non est sans importance — le personnage y croit.

Source de la classe : Codex Martial