Evangeliste Errant

Les évangélistes errants sillonnent le monde en revendiquant leur dévotion à l'égard d'un dieu, d'un panthéon ou d'une doctrine religieuse particulière. Ils cherchent à convertir autrui à leur façon de penser et à propager la bonne parole à travers la lande. Toutes les races et toutes les cultures ont leurs propres évangélistes errants, sous une forme ou une autte. La plupart des évangélistes font partie des individus les plus charismatiques de ces sociétés, sans appartenir au clergé. Ils n'ont peut-être pas l'éducation ou parfois le tempérament pour devenir des prêtres lanceurs de sorts, mais ont trouvé d'autres voies d'expression du prosélytisme. Ceux qui vénèrent des divinités œuvrent souvent en collaboration avec des prêtres du même culte, tandis que ceux qui ne font qu'évangéliser une philosophie particulière, même si elle est embrassée par un dieu ou un panthéon, ne font pas forcément bon ménage avec les prêtres, y compris ceux qui partagent leur alignement. L'évangéliste errant est souvent un chef-né et également, d'une certaine manière, un solitaire. Bien que ses pouvoirs renforcent ses alliés, il reste toujours en marge. Bien que les prêtres et les druides puissent faire de puissants évangélistes, rares sont ceux qui se montrent prêts à sacrifier leurs sorts pour les avantages offerts par la classe de prestige. Les bardes, naturellement charismatiques, peuvent s'éprendre de religion et devenir évangélistes errants. Les roublards peuvent également tirer avantage de cette classe. Quelques paladins, en particulier ceux qui cherchent à convertir le Mal en Bien (plutôt que de se contenter de le détruire), peuvent également emprunter cette voie. Les gnomes, les halfelins et les humains, plus que toute autre race, tendent à engendrer des évangélistes. Les demi-races, aussi bien les demi-elfes que les demi-orques, peuvent également y trouver leur compte, même si le demi-orque qui y prospérera fera plus d'un surpris. Les elfes ont tendance à mépriser les évangélistes errants, tandis que les nains les voient comme des fouineurs et des agitateurs. Les évangélistes d'alignement bon accroissent la valeur et le courage de leurs alliés et considèrent les gens comme des disciples, voire des ouailles, qu'ils se doivent d'éduquer et de guider. Les évangélistes d'alignement mauvais voient les autres comme des ignorants sur lesquels ils cherchent à imposer leur volonté. Alors que les évangélistes bons recourent à leurs pouvoirs pour faire pencher les autres vers leur mode de croyance ou même les convertir, ceux qui suivent la voie du Mal cherchent plutôt à intimider et dominer autrui.

Dé de vie d6 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Bluff 8 degrés ; Connaissance (Religion) 5 degrés ; Psychologie 5 degrés ; Renseignement 5 degrés ; Représentation 6 degrés ; Alignement à 1 cran(s) au plus de la divinité ; Don Négociation ou Don Persuasion

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Déguisement , Evasion , Intimidation , Perception auditive , Profession , Psychologie , Représentation , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +0+0+2 Grand orateur
2 +1 +0+0+3 Le mot juste
3 +2 +1+1+3 Grand orateur
4 +3 +1+1+4 Maîtrise des compétences
5 +3 +1+1+4 Grand orateur

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Grand orateur (Surnaturel)

Niveaux 1, 3, 5

En parlant à haute voix et se faisant entendre de ses alliés, l'évangéliste peut les inspirer, les protéger et plus généralement améliorer les conditions dans lesquelles ils se trouvent. Ce pouvoir est semblable à l'aptitude de classe de musique de barde. D'ailleurs, les niveaux d'évangéliste errant se cumulent avec ceux de barde pour déterminer la puissance des chants de barde maîtrisés. Ainsi, un barde 5/évangéliste errant 4 améliore son aptitude d'inspiration talentueuse, mais ne gagne pas de nouvelles aptitudes de barde. Il peut recourir à la musique de barde pour convertir les infidèles, exercer un contre-chant, une fascination, une inspiration vaillante (+2), une inspiration talentueuse, un embrasement vertueux, un discours accablant ou exaltant, mais ne reçoit pas les aptitudes de suggestion ou d'inspiration héroïque. Par contre, un barde 7/évangéliste errant 2 serait capable de recourir à la musique de barde pour la suggestion, mais toujours pas pour l'inspiration héroïque. Les aptitudes oratoires de l'évangéliste fonctionnent exactement de la même manière que la musique de barde, si ce n'est que le personnage doit s'exprimer clairement et à voix haute, au lieu de chanter ou déjouer d'un instrument.

Le mot juste (Extraordinaire)

Niveau 2

Dès le niveau 2, l'évangéliste errant sait proférer les paroles qui font la différence au moment opportun. Le malus subi lorsqu'il effectue une tentative de Diplomatie précipitée par une action complexe est réduit à -5 (au lieu de -10).

Maîtrise des compétences (Extraordinaire)

Niveau 4

À partir du niveau 13. le façonneur peut faire 10 pour tout test d'Art de la magie ou d'Utilisation d'objets magiques, même s'il est distrait ou en situation de stress. Cette aptitude lui permet de passer outre la règle qui empêche normalement de faire 10 sur un test d'Utilisation d'objets magiques.

Source de la classe : Codex Divin