Hathran

Dans la lointaine contrée de Rashéménie, une puissante communauté de jeteuses de softs divins et profanes s'efforce de protéger son peuple des déprédations de Thay et de mener la vie spirituelle de ses ouailles. Ces hathrans, ou Sorcières de Rashéménie comme on. les appelle plus couramment, constituent en quelque sorte l'éminence grise de leur royaume oriental. Leur puissance mystique semble ne connaître aucune limite. Les hathrans qui voyagent en dehors de la Rashéménie portent en permanence un masque visant a dissimuler leur visage aux yeux du monde extérieur. La plupart des hathrans sont issues des classes d'ensorceleur et de prêtre. Bardes, magiciens et druides sont rares en leur sein. Par contre, paladins et rôdeurs n'y ont aucune place. Quelle que soit leur classe d'origine, les hathrans considèrent que les rivalités entre lanceurs de sorts n'ont aucun sens, aussi n'existe-t-il pas de tension entre la caste profane et la branche divine.

Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; Connaissance (Folklore local) 4 degrés ; Don Ethran ; Don Prestige ; Divinité Chauntéa ou Mailikki ou Mystra ; Sexe féminin ; Sans le don Implant mort-vivant ; Sans le don Création de créature artificielle ; Sans le don Création d'anneaux magiques ; Sans le don Maître des portails ; Sans le don Création d'armes et armures magiques ; Sans le don Implant maug ; Sans le don Harmonisation des gemmes ; Sans le don Implant aboleth ; Sans le don Création caméléon ; Sans le don Gravure d'inscriptions ; Sans le don Implant yuan-ti ; Sans le don Création d'infusion ; Sans le don Création d'objets merveilleux ; Sans le don Création de sorts de prévoyance ; Sans le don Création d'armes et armures magiques épiques ; Sans le don Asservissement d'élémentaire ; Sans le don Implant fiélon ; Sans le don Implant tyrannoeil ; Sans le don Inscription de runes ; Sans le don Création de talismans crâniens ; Sans le don Écriture de parchemins épiques ; Sans le don Implant illithid ; Sans le don Création de sceptres épiques ; Sans le don Création d'anneaux épiques ; Sans le don Création de baguettes magiques ; Sans le don Création d'objets merveilleux épiques ; Sans le don Création de cercles runiques ; Sans le don Création de sceptres magiques ; Sans le don Inscription de runes épiques ; Sans le don Création céleste ; Sans le don Mise en bouteille d'écho ; Sans le don Création de bâtons magiques ; Sans le don Implant silthilar ; Sans le don Création de bâtons épiques ; Sans le don Sanctification de reliques ; Sans le don Préparation de potions ; Sans le don Création de glyphes aboleths ; Sorts divins de niveau 4 ou Sorts profanes de niveau 4 ; Rashéménie; La candidate doit être membre des Sorcières de Rashéménie

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Natation , Profession , Représentation , Survie , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Bonus de Prestige (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 1, Phathran bénéficie d'un bonus de +2 en Prestige pour ce qui est de recruter un compagnon d'armes. Cependant, celui-ci doit être rashémi et être une femme pourvue du don Ethran ou un homme doté d'un niveau de barbare au moins.

Magie des esprits rashémie (Extraordinaire)

Niveau 1

Les hathrans jouissent d'une grande souplesse dans l'utilisation de leur magie. Dès le niveau 1, une hathran qui prépare ses sorts peut lancer tout sort connu de manière spontanée à la place d'un sort de même niveau préparé, même s'il ne se trouve pas sur la même liste de sorts que celui qui est remplacé. Si l'hathran ne prépare normalement pas ses sorts, elle peut utiliser ses dons de métamagie sans tenir compte du temps d'incantation accru nécessaire. Un tel sort mobilise cependant un emplacement de sort d'un niveau plus élevé (cf. la description de chaque don). Pour user de ce pouvoir, l'hathran doit se situer en Rashéménie. Elle n'a pas de limite d'utilisation quotidienne.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Tabou (Extraordinaire)

Niveau 1

Au sein de la société rashémie, la création des objets magiques est réservée aux lanceurs de sorts mâles, Les hathrans ne peuvent donc prendre aucun don de création d'objets, à l'exception d'Écriture de parchemins.

Dialogue spirituel (Surnaturel)

Niveau 2

Au niveau 2, l'hathran gagne le pouvoir de communiquer avec les créatures pourvues du sous-type esprit. Ce pouvoir fonctionne quelle que soit la langue utilisée par le personnage et l'esprit. L'hathran bénéficie également d'un bonus de +2 aux tests de compétence et de caractéristique relevant du Charisme effectués quand elle traite avec un esprit.

Crainte de la wychlaran (Extraordinaire)

Niveaux 3, 7, 10

Au niveau 3, l'hathran dégage une aura de puissance et de commandement telle que ses compatriotes rashémis ont du mal à se dresser contre elle. Les individus-originaires de la région Rashéménie et dont le niveau est inférieur ou égal à celui de l'hathran subissent-un malus de -2 aux jets d'attaque et aux tests de compétence opposés effectués contre le personnage. Ce malus passe à -4 au niveau 7 et à -6 au niveau 10.

Magie des esprits universelle (Extraordinaire)

Niveaux 3, 6, 9

A partir du niveau 3, l'affinité de l'hathran à la magie des esprits est telle qu'elle peut communier avec les esprits qui se trouvent en dehors de la Rashéménie. Elle peut donc utiliser son pouvoir de magie des esprits rashémie en dehors du pays, 1 fois par jour. Elle peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour à partir du niveau 6 et 3 fois par jour à compter du niveau 9,

Concordat spirituel (Extraordinaire)

Niveau 4

À partir du niveau 4, l'hathran lance les différentes versions du sort allié d'outreplan avec un bonus de +1 au niveau,de lanceur de sorts.

Chef de cercle (Extraordinaire)

Niveau 5

Au niveau 5, l'hathran peut devenir un chef de cercle et agir en qualité de focaliseur dans le cadre de la magie de cercle rashémie.

Dominion spirituel (Extraordinaire)

Niveau 8

A partir du niveau 8, l'hathran lance les différentes versions du sort contrat avec un bonus de +1 au niveau, de lanceur de sorts.

Chef de grand cercle (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, l'hathran maîtrise l'art. de la magie de cercle et peut prendre la tête de vastes cercles. Un grand cercle peut compter jusqu'à neuf assistants (contre cinq habituellement).

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn