Shen du singe

Les shen sont des artistes martiaux qui embrassent le monde naturel et façonnent leur art d'après les mouvements et l'esprit guerrier d'un animal. Leur entraînement dépasse largement l'imitation et finit par transformer leur corps autant que leur manière de combattre. Le shen du singe fait de l'agilité, de l'imprévisibilité et de l'inventivité les fondements de sa discipline. La tradition raconte qu'un jeune guerrier porté sur la boisson fut emprisonné après une rixe. Sa cellule n'avait pas de barreaux et la porte de la prison restait ouverte, mais cinq singes ivres vivaient dans un arbre juste au-delà. Le prisonnier passa ses journées à les observer jouer, boire et se battre en bondissant de branche en branche, jusqu'à pouvoir reproduire leurs mouvements. Il franchit alors tranquillement la porte, assomma les cinq singes et rentra chez lui. Le shen du singe utilise l'acrobatie, un jeu de jambes imprévisible et des frappes venues de toutes les directions afin de désorienter ses adversaires. Il emploie aussi volontiers le bâton que ses mains et ses pieds. Au combat, il semble presque jouer, rebondissant sur le mobilier, se suspendant aux poutres et passant par-dessus ses ennemis, mais seuls les pratiquants les plus dévoués et les plus doués physiquement parviennent à maîtriser pleinement ce style.

Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Acrobaties 5 degrés ; Connaissance (Nature) 2 degrés ; Equilibre 5 degrés ; Survie 3 degrés ; Don Science du combat à mains nues ; Don Arme de prédilection (Bâton)

Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Nature) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Evasion , Natation , Perception auditive , Psychologie , Représentation , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Bonus à la CA (Extraordinaire)

Niveau 1

Ajoute son bonus de Sagesse à la CA sans armure, plus un bonus selon le niveau.

Dégâts à mains nues (Extraordinaire)

Niveau 1

Les dégâts à mains nues du Shen de la grue progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.

Frappe ki (Surnaturel)

Niveaux 2, 8

Au niveau 4, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont considérées comme des armes loyales pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. S'il possède déjà Frappe ki (Loi) grâce à ses niveaux de moine, ses attaques à mains nues sont également considérées comme des armes bonnes ou mauvaises, selon son propre alignement. S'il n'est ni bon ni mauvais, il choisit l'une de ces deux composantes d'alignement.
Au niveau 8, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont également considérées comme des armes en adamantium pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts et la solidité.

Grand singe (Extraordinaire)

Niveau 2

Au niveau 2, le style acrobatique du Shen du singe lui permet de franchir les obstacles avec une grande aisance. Il peut bondir sur n'importe quel objet inerte dont la hauteur est inférieure ou égale à la sienne sans effectuer de test de Saut.

Forme hybride (Surnaturel)

Niveaux 3, 5, 7, 9

À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen de la grue peut se transformer en une version humanoïde d'une grue. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen de la grue bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +2 en Dextérité et peut voler à une vitesse égale à la moitié de sa vitesse de déplacement au sol, avec une bonne manœuvrabilité.
La forme hybride possède un long bec, un cou gracieux et de grandes ailes blanches. Des plumes allant du blanc neige au gris sombre couvrent tout son corps à l'exception du bec et des pattes.

Singe astucieux (Extraordinaire)

Niveau 4

Au niveau 4, le Shen du singe peut attaquer au bâton ou à mains nues comme s'il possédait Science du combat à deux armes. S'il possède déjà ce don, il peut attaquer au bâton comme s'il possédait Maîtrise du combat à deux armes.

Esquive instinctive (Extraordinaire)

Niveau 5

Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.

Bâton du Roi Singe (Extraordinaire)

Niveau 6

Au niveau 6, le Shen du singe est passé maître dans l'usage du bâton. S'il possède Coup étourdissant, il peut porter une attaque étourdissante avec un coup de bâton plutôt qu'avec une attaque à mains nues. S'il possède Attaque en finesse, il peut en appliquer les effets aux deux extrémités de son bâton.

Esquive totale (Extraordinaire)

Niveau 6

Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.

Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)

Niveau 7

Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.

Singe ivre (Extraordinaire)

Niveau 8

Au niveau 8, le jeu de jambes du Shen du singe désoriente ses adversaires. Lorsqu'un déplacement à travers une case contrôlée par un adversaire provoque une attaque d'opportunité, le Shen du singe bénéficie d'un bonus d'esquive de +2 à la CA contre cette attaque.

Esprit sauvage (Extraordinaire)

Niveau 9

Au niveau 9, le Shen de la grue devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen de la grue doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen de la grue + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen de la grue subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal.

Boxe acrobatique (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, le Shen du singe peut toujours faire 10 lors d'un test d'Acrobaties, même s'il est distrait ou menacé. De plus, lorsqu'il est victime d'un croc-en-jambe ou d'un renversement, il peut effectuer un test d'Acrobaties (DD 10 + valeur de Force de l'adversaire). En cas de réussite, il se rétablit immédiatement sur ses pieds, annulant notamment l'attaque gratuite normalement accordée par Science du croc-en-jambe.

Source de la classe : Dragon Magazine