Shen du serpent

Les shen sont des artistes martiaux qui cherchent la perfection en étudiant le monde naturel plutôt qu'en s'en détachant. Leur entraînement reproduit les mouvements et l'esprit guerrier d'un animal jusqu'à transformer leur manière de combattre et, à terme, leur corps lui-même. La voie du serpent est l'une des plus savantes de ces traditions. Selon son enseignement, un jeune moine vit un jour un faucon fondre sur un serpent. Celui-ci esquiva les serres de l'oiseau, puis frappa soudainement et le tua d'une seule morsure. Lorsque le moine raconta la scène à son abbé, celui-ci lui répondit que le véritable maître n'a jamais besoin d'un second coup. Le shen du serpent applique cette maxime par l'étude des points de pression, des méridiens et de l'anatomie. Les élèves mémorisent des traités médicaux et des planches anatomiques, expérimentent sur eux-mêmes et sur leurs condisciples, et apprennent les variations liées à l'heure du jour et à la saison. Cette connaissance fait d'eux des combattants extrêmement précis, mais aussi d'excellents guérisseurs ; certains tiennent dans les grandes villes des cliniques servant également de salles d'entraînement.

Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Concentration 4 degrés ; Connaissance (Nature) 2 degrés ; Premiers secours 2 degrés ; Survie 3 degrés ; Don Science du combat à mains nues ; Don Coup étourdissant

Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Evasion , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Psychologie , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Bonus à la CA (Extraordinaire)

Niveau 1

Ajoute son bonus de Sagesse à la CA sans armure, plus un bonus selon le niveau.

Dégâts à mains nues (Extraordinaire)

Niveau 1

Les dégâts à mains nues du Shen de la grue progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.

Frappe étourdissante (Extraordinaire)

Niveau 2

Trois fois par jour, un esclavagiste thayen de niveau 8 ou supérieur peut déclarer son intention d'exécuter une frappe étourdissante avant toute attaque de corps à corps. Si son attaque porte, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + niveau d'esclavagiste thayen + modificateur d'Intelligence de l'esclavagiste thayen) pour éviter d'être étourdi pendant 1 round'(soit jusqu'au début du prochain tour de jeu du personnage). Un individu étourdi est incapable d'agir, perd son bonus de Dextérité à la CA et subit un malus de -2 à la classe d'armure.

Frappe ki (Surnaturel)

Niveaux 2, 8

Au niveau 4, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont considérées comme des armes loyales pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. S'il possède déjà Frappe ki (Loi) grâce à ses niveaux de moine, ses attaques à mains nues sont également considérées comme des armes bonnes ou mauvaises, selon son propre alignement. S'il n'est ni bon ni mauvais, il choisit l'une de ces deux composantes d'alignement.
Au niveau 8, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont également considérées comme des armes en adamantium pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts et la solidité.

Forme hybride (Surnaturel)

Niveaux 3, 5, 7, 9

À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen de la grue peut se transformer en une version humanoïde d'une grue. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen de la grue bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +2 en Dextérité et peut voler à une vitesse égale à la moitié de sa vitesse de déplacement au sol, avec une bonne manœuvrabilité.
La forme hybride possède un long bec, un cou gracieux et de grandes ailes blanches. Des plumes allant du blanc neige au gris sombre couvrent tout son corps à l'exception du bec et des pattes.

Coup calculé (Extraordinaire)

Niveau 4

Au niveau 4, le Shen du serpent reçoit Science du critique (attaque à mains nues) comme don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions.

Esquive instinctive (Extraordinaire)

Niveau 5

Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.

Esquive totale (Extraordinaire)

Niveau 6

Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.

Mains de chirurgien (Extraordinaire)

Niveau 6

Au niveau 6, lorsqu'il combat une créature humanoïde, le Shen du serpent ajoute son bonus d'Intelligence, plutôt que son bonus de Force, aux jets de dégâts de ses attaques à mains nues et obtient une zone de critique possible de 18-20 avec celles-ci. Cette aptitude ne peut être utilisée contre les créatures artificielles, les morts-vivants, les créatures incorporelles ou les créatures immunisées contre les coups critiques.

Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)

Niveau 7

Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.

Méthode de la main empoisonnée (Extraordinaire)

Niveau 8

Au niveau 8, une fois par jour et par niveau de classe du Shen du serpent, le personnage peut déclarer avant son jet d'attaque qu'une attaque à mains nues sera une utilisation de cette aptitude. Si l'attaque touche, elle inflige automatiquement un coup critique. Une attaque ratée dépense malgré tout l'utilisation. Si le jet d'attaque aurait normalement obtenu un coup critique, les dégâts sont triplés. Cette aptitude ne fonctionne qu'avec les attaques à mains nues et n'a aucun effet sur les créatures immunisées contre les coups critiques.

Esprit sauvage (Extraordinaire)

Niveau 9

Au niveau 9, le Shen de la grue devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen de la grue doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen de la grue + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen de la grue subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal.

Toucher guérisseur (Surnaturel)

Niveau 10

Au niveau 10, le Shen du serpent peut manipuler le ki et les points de pression pour soigner les blessures et certaines affections. Par un contact et une action complexe, il peut produire l'un des effets suivants : rendre un nombre de points de vie égal à ce qu'une journée de repos aurait rendu, neutraliser un poison, guérir la cécité ou la surdité, supprimer une paralysie ou mettre fin à un sort d'immobilisation. Cette aptitude est utilisable une fois par jour par tranche de deux niveaux de classe du Shen du serpent.

Source de la classe : Dragon Magazine