Suivant du serpent du ciel
Un flash de couleurs lumineuses dans le ciel, le battement d'ailes de plumes et un cri reptilien annoncent la venue de la justice. Les genoux des créatures maléfiques se mettent à trembler alors qu'apparait dans le ciel un couatl, venu pour les châtier jusqu'au dernier. Les quelques humanoïdes qui vénèrent le couatl, ou serpent céleste, ont le même désir que lui de purger la terre du Mal. Presqu'aussi beaux et craints que la créatures qu'il vénèrent, les suivants du serpent du ciel portent généralement des tenue colorées ou les agrémentent de plumes arc-en-ciel. Ils regardent toute créature bonne comme un frère ou une soeur. Peut-être plus que tout autre cultiste, ils favorisent une réflexion pro-active. La meilleure manière de contrée les plans des créatures maléfiques consiste à éliminer ces créatures maléfiques avant qu'elles aient mis au point ce plan. Les suivants du serpent du ciel joignent souvent leurs forces, créant des groupe appelés Fratrie de la plume. Ces groupes sont semblables aux ordres de paladin dans leur structure. le chef est habituellement celui qui a la plus longue queue et ont comme habitude de garder des traces des ennemis qu'ils battent, par une trace ou une marque sur leur équipement pour chaque ennemi vaincu. Mages et ensorceleurs suivent parfois cette voie qui leur permet un certain avancement dans leur sort tout en leur conférant des attaques naturelles. Mais les prêtres et les paladins forment la majeure partie des suivants du serpent du ciel. Cette voie est trop mystique pour les guerriers et roublards, et les moines préfèrent souvent leurs propres capacités plutôt que celle du couatl.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Bon ; Sorts de niveau 2 ; Art de la magie 8 degrés ; Concentration 8 degrés ; Psychologie 8 degrés ; Le personnage doit avoir vaincu une créature maléfique de son FP ou plus sans aide, puis avoir reçu la bénédiction d'un couatl pour cet acte
Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Décryptage , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Fouille , Perception auditive , Premiers secours , Psychologie , Renseignement , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Morsure emposionnée |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Lié au ciel, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (1) |
| 3 | +1 | +3 | +3 | +3 | Dispense de composantes matérielles |
| 4 | +2 | +4 | +4 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (2), Queue de serpent |
| 5 | +2 | +4 | +4 | +4 | Apothéose du couatl |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Morsure emposionnée (Extraordinaire)
Niveau 1
Lié au ciel (Magique)
Niveau 2
Au niveau 2, le suivant du serpent du ciel peut lancer le sort vol à volonté comme un lanceur de sorts d'un niveau égal à son niveau global.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 2, 4
Dispense de composantes matérielles (Extraordinaire)
Niveau 3
Don accordé : Dispense de composantes matérielles
Au niveau 3, l'Adepte du pacte draconique gagne Dispense de composantes matérielles comme don supplémentaire. S'il possède déjà ce don, il peut choisir n'importe quel autre don dont il remplit les conditions.
Queue de serpent (Extraordinaire)
Niveau 4
Une queue pousse chez le suivant du serpent du ciel de niveau 4. Il peut l'utiliser pour étreindre une créature d'une taille jusqu'à une catégorie supérieur à la sienne avec une action de lutte réussie. Cette attaque inflige 2d6 dégât contondants plus 1,5 fois le bonus de Force.
Apothéose du couatl (Extraordinaire)
Niveau 5
Au niveau 5, des ailes de plumes multicolores poussent dans le dos du suivant du serpent du ciel, lui conférant une vitesse de vol de 27 mètres (bonne). Son type change en Extérieur (natif) et il gagne la vision dans le noir jusqu'à 18 mètres (s'il n'en possédait pas une supérieure).
Source de la classe : Dragon Magazine