Noble
Le noble est une personne bien éduqué, riche et né dans les hautes couches de la société. Ils ne sont pas seulement bien nés ou riches, ils sont aussi influent et ont souvent un pouvoir politique ou économique réel Noble ne peut être pris qu'au niveau 1. ëtre noble n'est pas un choix, mais une position dans laquelle on naît. Les PJ éviteront de prendre cette classe, même si elle possède des caractéristiques convenables.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d8x10 po
Compétences de classe : Bluff , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Contrefaçon , Diplomatie , Dressage , Déguisement , Détection , Equitation , Estimation , Intimidation , Natation , Perception auditive , Psychologie , Renseignement , Représentation , Survie , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | — |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | — |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | — |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | — |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | — |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | — |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +2 | +6 | — |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +3 | +6 | — |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +3 | +7 | — |
| 11 | +8 / +3 | +3 | +3 | +7 | — |
| 12 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | — |
| 13 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | — |
| 14 | +10 / +5 | +4 | +4 | +9 | — |
| 15 | +11 / +6 / +1 | +5 | +5 | +9 | — |
| 16 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | — |
| 17 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | — |
| 18 | +13 / +8 / +3 | +6 | +6 | +11 | — |
| 19 | +14 / +9 / +4 | +6 | +6 | +11 | — |
| 20 | +15 / +10 / +5 | +6 | +6 | +12 | — |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes,
boucliers
Source de la classe : Guide du Maitre