Gardien du Savoir

Dé de vie d4 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Don Talent (Connaissance…) ; 7 sort(s) de Divination ; 1 sort(s) de Divination de niveau 3 ou plus ; 2 compétence(s) de Connaissance à 10 degrés ; 3 don(s) de type Métamagie ou Création d'objets

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Dressage , Décryptage , Estimation , Premiers secours , Profession , Renseignement , Représentation , Utilisation d'objets magiques , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Secret (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

Au cours de ses recherches, le personnage découvre de nombreux secrets. Tous les niveaux impairs (niveaux 1, 3, 5, 7 et 9), il peut choisir un secret de la table suivante. Son niveau et son modificateur d'Intelligence déterminent ceux auxquels il peut prétendre. Aucun secret ne peut être pris plus d'une fois.

Savoir (Extraordinaire)

Niveau 2

Comme son nom l'indique, le gardien du savoir s'intéresse à la connaissance sous toutes ses formes. Dès le niveau 2, il a la possibilité de connaître des légendes ou des informations sur des sujets extrêmement variés, tout comme un barde faisant appel à son savoir bardique. Le personnage ajoute son niveau et son modificateur d'Intelligence à son test de savoir. Voir la description du barde pour plus de précisions sur le savoir bardique.

Langage supplémentaire (Extraordinaire)

Niveaux 4, 8

Ville cosmopolite, Gemmaline a besoin de gens polyglottes. Une flamme prismatique apprend un nouveau langage de son choix (en-dehors des langues disparues et des langages secrets) aux niveaux 5 et 10.

Savoir supérieur (Extraordinaire)

Niveau 6

Au niveau 6, le personnage acquiert la faculté de découvrir les propriétés des objets magiques comme avec l'aide du sort identification.

Savoir divin (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, le gardien du savoir peut faire appel à ses immenses connaissances une fois par jour pour bénéficier de l'effet du sort mythes et légendes ou analyse d'enchantement, au choix.

Source de la classe : Guide du Maitre