Ruathar
Également appelé « ami des elfes » ou « ami des étoiles », le ruathar est un membre d'une autre race qui a gagné l'amitié particulière du peuple elfe. De nombreux individus ayant rendu un service notable aux elfes peuvent être qualifiés d'amis des elfes, mais le ruathar a reçu un honneur bien plus rare : un puissant rituel magique l'imprègne d'une bénédiction réelle et durable du peuple elfique. Ceux qui reçoivent cette distinction disposent, s'ils le souhaitent, d'un foyer parmi les elfes jusqu'à la fin de leurs jours. Les elfes peuvent eux aussi devenir ruathars, bien que cela soit inhabituel. Un elfe reçoit généralement cet honneur lorsqu'il rend un grand service à un royaume elfique autre que sa patrie, ou lorsqu'il partage l'exploit pour lequel ses compagnons non elfes sont élevés au rang de ruathars. Lorsqu'un elfe est ainsi distingué dans son propre pays, il est plus souvent appelé « ami des étoiles » qu'« ami des elfes ». Les candidats doivent être capables de défendre le peuple elfique et présenter certaines des qualités que les elfes estiment particulièrement, qu'il s'agisse de talent martial, de maîtrise de la magie, de perspicacité ou d'éloquence. Devenir ruathar ne détourne pas le personnage de sa vocation d'origine. Un combattant continue de perfectionner son style de combat, tandis qu'un lanceur de sorts poursuit l'étude de sa magie. La classe favorise néanmoins les personnages polyvalents, puisqu'elle combine une aptitude martiale correcte avec une progression complète des sorts. Ses compétences et ses aptitudes sensorielles sont également appréciables pour les personnages habitués à la discrétion et à l'observation. Comme les elfes eux-mêmes, le ruathar tend à éviter les affrontements inutiles et privilégie volontiers la discrétion, la diplomatie ou la magie lorsqu'elles permettent d'atteindre un objectif avec moins de risques. Le ruathar est accueilli comme un membre de confiance dans les communautés elfiques. Il peut y séjourner aussi longtemps qu'il le souhaite, à condition de faire preuve de la même autonomie et du même sens des responsabilités que leurs habitants. En cas de véritable détresse, il peut compter sur leur aide sans qu'un remboursement soit attendu. Les ruathars vivant loin des terres elfiques servent souvent d'yeux, d'oreilles et parfois même de porte-parole aux elfes auprès des autres peuples. Il n'existe aucune organisation générale réunissant les ruathars : chacun constitue un allié personnel et exceptionnel du peuple elfique, même si certains ordres de rôdeurs, cercles druidiques ou autres groupes alliés aux elfes peuvent compter plusieurs ruathars dans leurs rangs.
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +6 ou Degré de maîtrise de 9 dans une compétence ou Sorts de niveau 3 ; Le personnage doit avoir rendu un grand service à une communauté elfique, par exemple en participant à la défaite d'un monstre ayant un FP d'au moins 10, en retrouvant un précieux objet magique elfique ou en risquant sa vie pour sauver celle d'un elfe
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Fouille , Perception auditive , Profession , Psychologie , Survie , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Don des elfes, Niveau effectif de lanceur de sorts (1), Parole d'amitié |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Acuité elfique, Niveau effectif de lanceur de sorts (2), Vision nocturne |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Bénédiction des étoiles, Grâce d'Arvandor, Niveau effectif de lanceur de sorts (3) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Maniement des armes et port des armures
Le Ruathar reçoit le don Maniement d'une arme de guerre en tant que don supplémentaire. Il doit choisir l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris l'arc long composite) ou l'arc court (y compris l'arc court composite). Il n'acquiert par ailleurs aucune formation au maniement des armes, au port des armures ou au maniement des boucliers.
Sorts
À chaque niveau de Ruathar, le personnage acquiert de nouveaux sorts quotidiens et voit son niveau de lanceur de sorts augmenter (ainsi que son nombre de sorts connus, le cas échéant) comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant de devenir Ruathar. Il ne bénéficie cependant d'aucune autre aptitude qu'un personnage de cette classe aurait obtenue.
Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir Ruathar, il doit choisir, à chaque nouveau niveau de Ruathar, celle à laquelle ce niveau s'ajoute pour déterminer ses sorts quotidiens, son niveau de lanceur de sorts et ses sorts connus.
Don des elfes (Extraordinaire)
Niveau 1
Au cours de la cérémonie faisant du personnage un Ruathar, il reçoit traditionnellement un présent magique elfique destiné à l'aider au cours de ses voyages. Il s'agit de l'un des objets suivants : des bottes elfiques, une cape elfique, une cotte de mailles elfique, une rapière +1, une épée longue +1 ou un arc long composite +1 (bonus de Force pouvant atteindre +4, selon ce qui convient au personnage). Les elfes choisissent le présent qu'ils jugent le plus utile au personnage.
Si cet objet est perdu ou détruit, il n'est pas remplacé. Le Ruathar est libre de le donner ou de le vendre, mais les bonnes manières veulent que le don des elfes soit conservé et précieusement gardé.
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveaux 1, 2, 3
Parole d'amitié (Magique)
Niveau 1
Le Ruathar apprend une courte phrase magique qui permet de l'identifier comme tel. N'importe qui peut apprendre à prononcer les mots qui la composent, mais seuls les ruathars apprennent la clef magique qui fait de cette phrase autre chose que quelques mots prononcés en elfique. Il s'agit d'un effet de son dépendant du langage, équivalent à un sort du 1er niveau.
La parole d'amitié n'influence en aucune façon l'esprit de celui qui l'entend, mais tous les elfes savent qu'elle n'est enseignée qu'aux ruathars. Un elfe auquel le personnage s'adresse de cette manière adopte généralement une attitude amicale ou serviable à son égard, sauf si le Ruathar est manifestement en train de commettre un acte maléfique.
Acuité elfique (Extraordinaire)
Niveau 2
Au niveau 2, le Ruathar acquiert l'acuité visuelle et les sens exceptionnels des elfes. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Fouille, Détection et Perception auditive. Ces bonus se cumulent avec les éventuels bonus raciaux d'un elfe.
Vision nocturne (Extraordinaire)
Niveau 2
Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Bénédiction des étoiles (Surnaturel)
Niveau 3
Au niveau 3, le Ruathar bénéficie d'un bonus sacré de +1 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde lorsqu'il se trouve sous le ciel nocturne, c'est-à-dire à la surface, en extérieur et pendant la nuit.
Grâce d'Arvandor (Extraordinaire)
Niveau 3
Lorsqu'il atteint le niveau 3, l'affection que le peuple elfe porte au Ruathar le transforme véritablement et lui confère une étincelle de l'intemporalité des elfes. L'espérance de vie raciale du personnage et l'âge minimal de chacune de ses catégories d'âge augmentent de 50 %. Si cette modification fait repasser le personnage dans une catégorie d'âge plus jeune que celle à laquelle il appartenait auparavant, il conserve tous les bonus et malus de caractéristique qu'il avait déjà acquis en vieillissant. Son vieillissement est alors effectivement interrompu jusqu'à ce qu'il franchisse le seuil d'une catégorie d'âge qu'il n'avait encore jamais atteinte.
Par exemple, un humain atteint normalement l'âge mûr à 35 ans, le grand âge à 53 ans et un âge vénérable à 70 ans, son âge maximal étant ensuite augmenté de 2d20 années. Un humain Ruathar de niveau 3 atteint l'âge mûr à 52 ans, le grand âge à 79 ans et un âge vénérable à 105 ans, son âge maximal étant ensuite augmenté de 3d20 années. Si un humain de 40 ans devient Ruathar de niveau 3, il repasse dans la catégorie d'âge adulte. Il conserve le malus de –1 en Force, Dextérité et Constitution acquis lorsqu'il a atteint l'âge mûr à 35 ans, ainsi que le bonus de +1 en Intelligence, Sagesse et Charisme correspondant. Il ne subit ensuite aucune nouvelle modification due à l'âge avant 79 ans, lorsqu'il atteint le grand âge.
Même les ruathars elfes peuvent bénéficier de la grâce d'Arvandor ; de tels personnages jouissent d'une longévité absolument remarquable.
Source de la classe : Races of the Wild