Gardesort de Lunargent
Bastion de la civilisation dans le Nord sauvage, la cité de Lunargent attire l'attention des sinistres créatures qui vivent dans les forêts enneigées. Géants maléfiques, trolls, elfes noirs et créatures plus redoutables encore fomentent la chute du joyau du Nord. Heureusement pour les Lunargentins, la ville est cependant protégée. La Gardesort, organisation d'élite de lanceurs de sorts profanes, défend la communauté contre les menaces magiques et aide les chevaliers de Lunargent contre les ennemis classiques. Ensorceleurs et magiciens occupent le gros des gardesorts. Aujourd'hui, l'organisation ne compte aucun barde, mais cette classe n'est pas volontairement écartée. Les personnages multiclassés sont rares en son sein, mais guerriers et roublards dotés de niveaux d'ensorceleur ou de magicien sont les bienvenus en raison de leur efficacité sur le terrain. Le fait de choisir cette classe de prestige exige que l'on soit au service de Lunargent, détail qui peut ne pas être compatible avec toutes les campagnes.
Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; Sorts profanes de niveau 4 ; Art de la magie 5 degrés ; Concentration 8 degrés ; Don Magie de guerre ; 1 don(s) de type Métamagie ; Le candidat doit être accepté au sein de la Gardesort
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Décryptage , Détection , Profession , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Gage, Harmonisation protectrice, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (1), Obligation |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Don de métamagie, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (2) |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (3), Sort sélectif |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Don de métamagie, Gardesort, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (4) |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (5), Puissance magique, Sort sélectif |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Gage (Extraordinaire)
Niveau 1
Un gardesort de Lunargent de niveau 1 reçoit un adrath, un petit disque en métal qui lui permet de lancer les sorts normalement prohibés par le mythal. Tant qu'il possède cet objet, le personnage peut lancer des sorts d'Invocation (convocation), des sorts d'Évocation [Feu] ou des sorts accompagnés du registre de la téléportation malgré les protections dont bénéficie Lunargent. Il lui est également possible d'utiliser des objets magiques qui reproduisent ces, effets.
Ce gage n'apparaît pas dans les mains du personnage comme par magie, aussi doit-il retourner à Lunargent pour le recevoir de son supérieur.
Harmonisation protectrice (Extraordinaire)
Niveau 1
Chaque gardesort de Lunargent de niveau 1 est introduit au sein de l'ordre via une cérémonie complexe tenue dans le grand palais de la ville. Cette cérémonie harmonise le personnage avec le mythal qui enveloppe Lunargent sans qu'il lui soit nécessaire de sacrifier les 2 500 PX habituels.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5
Obligation (Extraordinaire)
Niveau 1
La Gardesort est une unité militaire, pas une simple confrérie de mages. De fait, chaque gardesort de Lunargent doit passer deux jours sur dix au moins en service actif, qu'il s'agisse de protéger les murailles de la ville ou de patrouiller la région en compagnie d'un détachement de chevaliers d'Argent.
Don de métamagie (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4
L'Adepte de l'Ombre peut choisir un don de Métamagie.
Sort sélectif (Surnaturel)
Niveaux 3, 5
Don accordé : Sort sélectif
Les gardesorts reçoivent un entraînement spécifique pour minimiser les dégâts collatéraux quand ils usent de sorts offensifs. Une fois par jour et par point de bonus d'Intelligence (1 fois par jour minimum), un gardesort de niveau 3 ou plus peut désigner un type (et un sous-type s'il le souhaite) de créatures lors d'une incantation. Lorsqu'un type est accompagné de plusieurs sous-types, le personnage peut décider ne n'en compter qu'un ou plusieurs, au choix. Ce type de créatures est alors le seul qui soit affecté ou non par le sort. Les objets, les matières inertes et tout ce qui est dénué de type sont affectés normalement. On lance un sort sélectif au prix d'une action complexe.
Par exemple, supposons qu'un gardesort patrouille la forêt de Lunargent en compagnie d'un groupe de chevaliers d'Argent constitué de deux humains, un elfe et un nain. Soudain, le groupe est attaqué par des gobelins. Le gardesort use de son pouvoir de sort sélectif pour lancer une boule de feu, désignant les humanoïdes (gobelinoïdes) comme les seules créatures affectées. La boule de feu explose au beau milieu de la mêlée. Bien que les compagnons du gardesort soient pris dans la zone d'effet, ils ne subissent pas de dégâts.
Au niveau 5, le gardesort peut désigner plusieurs types et sous-types de créature. Cependant, chaque type ou sous-type supplémentaire ainsi choisi sacrifie une utilisation quotidienne de ce pouvoir.
Gardesort (Surnaturel)
Niveau 4
A l'origine, la Gardesort fut conçue pour protéger la Haute Dame Alustriel d'attaques personnelles. Bien que ce rôle soit devenu secondaire par rapport à la protection de la ville, les gardesorts n'en reçoivent pas moins une formation de garde du corps. Au niveau 4, le personnage peut lancer tout sort profane défensif à portée personnelle sur autrui d'un simple contact Un sort défensif améliore la CA, augmente un modificateur de sauvegarde ou confère des points de vie supplémentaires (que ce soit en soignant les blessures ou eh octroyant des points de vie temporaires).
Puissance magique (Extraordinaire)
Niveau 5
Lorsqu'un gnome du Chaos lance un sort du registre du Chaos, son niveau de lanceur de sorts effectif augmente de 1. Cela affecte les variables du sort dépendant du niveau (portée, dégâts, etc.) et les tests de niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir se cumule avec les autres formes de puissance magique, comme celui de la classe de prestige de hiérophante.
Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn