Dons Tactique
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Alchimiste fou
Tactique
Artisanat (alchimie) 6 degrés ; Don Grenadier
Prérequis : Artisanat (alchimie) 6 degrés ; Don Grenadier
Le personnage peut employer les trois manœuvres suivantes. Détonation déstabilisante. Le personnage peut préparer une action afin de lancer une pierre à tonnerre dans la case d'un adversaire. Si celui-ci lance un sort, il doit effectuer un test de Concentration opposé au test d'Artisanat (alchimie) du personnage. En cas d'échec, le sort est perdu. Si l'adversaire ne lançait pas de sort, il effectue à la place un jet…
Archer sylvestre
Tactique
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Guerrier
BBA +6 ; Don Tir à bout portant
Prérequis : BBA +6 ; Don Tir à bout portant
Ce don permet au personnage d'exécuter les trois manœuvres tactiques suivantes. Ajuster la portée. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit tirer avec une arme à projectiles contre un adversaire et le manquer. Tous les tirs suivants qu'il effectue contre ce même adversaire au cours du round bénéficient d'un bonus de +4 aux jets d'attaque, car il peut rapidement corriger sa visée. Percer le feuillage. Pour ut…
Cavalier chevronné
Tactique
BBA +6 ; Equitation 1 degrés ; Don Combat monté ; Don Charge dévastatrice ; Don Piétinement
Prérequis : BBA +6 ; Equitation 1 degrés ; Don Combat monté ; Don Charge dévastatrice ; Don Piétinement
Le don Cavalier chevronné donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Charge sautée. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit effectuer une charge contre un adversaire au moins une catégorie de taille plus petit que sa monture. Le personnage peut faire un test d'Équitation de DD 10 ou 20 à la fin de son mouvement (et avant l'attaque). S'il réussit ce test, il bénéficie d'un bonus aux dégâts sur son …
Châtiment merveilleux
Tactique
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Guerrier
BBA +6 ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Pouvoir de Châtiment
Prérequis : BBA +6 ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Pouvoir de Châtiment
Ce don permet d'utiliser les 3 manœuvres décrites ci-après. Chacune de ces manœuvres demande au personnage d'utiliser sn pouvoir de châtiment alors qu'il utilise son don d'Attaque en puissance (avec un minimum de pénalité à l'attaque de -1). Le personnage doit annoncer l'utilisation de la manœuvre avant de faire le jet d'attaque. Un seule de ces 3 manœuvres peut être utilisé à la fois lors d'une utilisation de châti…
Cible mouvante
Tactique
Dextérité 13 ; BBA +6 ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Prérequis : Dextérité 13 ; BBA +6 ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Le don Cible mouvante donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Annulation d'attaque en puissance. Pour utiliser celte manœuvre, le personnage doit utiliser le don Esquive contre l'un de ses adversaires. Si celui-ci utilise le don Attaque en puissance contre le personnage, il n'obtient aucun bonus aux dégâts, mais subit tout de même les malus sur le jet d'attaque. Diversion désolante. Pour utiliser cette …
Combattant brutal
Tactique
Force 13 ; BBA +6 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance
Prérequis : Force 13 ; BBA +6 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance
Le don Combattant brutal donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Avancée à grands coups. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit réussir une bousculade contre un adversaire. Lors du round suivant, il bénéficie alors d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts contre cet adversaire égal à la distance (en cases) dont il a repoussé cet adversaire. Par exemple, si un guerrier repousse un orque de 3 …
Combination d'énergie
Tactique
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Magicien
Don École renforcée (Évocation)
Prérequis : Don École renforcée (Évocation)
Ce don permet d'utiliser les 3 manœuvres décrites ci-après. Dans chaque cas, le personnage doit infliger des dégâts à une ou plusieurs cibles avec un couple de sorts d'énergie sur deux rounds consécutifs. Seules les cibles affectées par les deux sorts subissent la manœuvre. Fumeroles nocives. Le personnage utilise un sort d'acide, puis de feu. En mettant feu aux gouttes d'acides, le personnage crée des vapeurs dange…
Défense du magicien de bataille
Tactique
BBA +1 ; Niveau de lanceur de sorts 1 ; Don Magie de guerre
Prérequis : BBA +1 ; Niveau de lanceur de sorts 1 ; Don Magie de guerre
Ce don permet au personnage d'utiliser ces trois tactiques de combat. Ciblage défensif. Lorsque le personnage lance un sort de contact sur la défensive et qu'il réussit son attaque de contact au corps à corps, il gagne un bonus de +2 à tous ses jets d'attaque de contact au corps à corps contre la même cible lors du round suivant. Défense pratique. Lorsque le personnage lance avec succès un sort sur la défensive pend…
École du rapace
Tactique
Sagesse 13 ; BBA +6 ; Saut 5 degrés
Prérequis : Sagesse 13 ; BBA +6 ; Saut 5 degrés
Le don École du rapace donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Piqué de l'aigle. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit charger un adversaire ou sauter sur lui d'au moins 3 mètres de hauteur (voir la page 84 du Manuel des Joueurs). Il peut faire un test de Saut de DD 15 ou 25 à la fin de son mouvement (et avant l'attaque). S'il réussit ce test, il bénéficie d'un bonus aux dégâts sur son attaqu…
École du soleil
Tactique
BBA +6 ; Pouvoir Déluge de coups
Prérequis : BBA +6 ; Pouvoir Déluge de coups
Le don École du soleil donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Avancée inexorable de l'aube. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit frapper avec succès le même adversaire avec les deux premières attaques à mains nues d'un déluge de coups. Dans ce cas, l'adversaire doit reculer de 1,50 mètre et le personnage peut avancer de 1,50 mètre s'il le souhaite. Ce mouvement ne provoque pas d'attaque d'o…
Expert de la cape de combat
Tactique
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Guerrier
Dextérité 15 ; Intelligence 13 ; BBA +6 ; Don Expertise du combat ; Don Esquive
Prérequis : Dextérité 15 ; Intelligence 13 ; BBA +6 ; Don Expertise du combat ; Don Esquive
Le personnage doit porter une cape pour employer les trois manœuvres suivantes. Défense à la cape. Lorsqu'il combat sur la défensive, le personnage bénéficie d'un bonus de bouclier de +1 à la CA grâce à sa cape. Ce bonus passe à +2 lorsqu'il adopte une défense totale. Il ne se cumule pas avec un autre bonus de bouclier. Frappe dissimulée. Le personnage peut cacher une arme légère sous sa cape. Au premier round, il d…
Expert de l'ordre serré
Tactique
BBA +6
Prérequis : BBA +6
Le don Expert de l'ordre serré donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Le personnage obtient les avantages du don même si les alliés avec qui il combat ne le possèdent pas eux-mème. Boucliers joints. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage et deux de ses alliés, adjacents et placés de part et d'autre de lui, doivent chacun avoir un bouclier préparé. Le personnage obtient alors un bonus de +1 à la CA…
Expert des ailes
Monstrueux
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Tactique
Pouvoir Ailes ; Pouvoir Attaque en vol ; Vitesse : vol
Prérequis : Pouvoir Ailes ; Pouvoir Attaque en vol ; Vitesse : vol
Le don Expert des ailes permet d'utiliser trois manœuvres tactiques. Battement d'ailes. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit charger un adversaire. Au round suivant la charge, il peut agiter ses ailes de manière dérangeante pendant qu'il effectue une ou plusieurs attaques de corps à corps contre le même adversaire que celui qu'il a chargé. Si cet adversaire rate un jet de Réflexes DD 20, le personnage bé…
Frappe aveuglante
Tactique
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Guerrier
Dextérité 13 ; BBA +5 ; Don Attaque en puissance
Prérequis : Dextérité 13 ; BBA +5 ; Don Attaque en puissance
Ce don permet d'utiliser les 3 manœuvres décrites ci-après. Chacune demande au personnage d'utiliser son don d'Attaque en puissance avec un malus minimum de -5. Ces tactiques ne peuvent êtr utilisés sur des créatures ou sans yeux ou immunisés aux coups critiques. Aveugler l'ennemi. Le personnage peut au prix d'une action complexe réaliser cette tactique avec une arme au corps à corps. Si l'attaque réussit, en plus d…
Géanticide
Tactique
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Guerrier
BBA +6 ; Acrobaties 5 degrés ; Taille Moyenne ou Taille Petite ou Taille Très Petite
Prérequis : BBA +6 ; Acrobaties 5 degrés ; Taille Moyenne ou Taille Petite ou Taille Très Petite
Le don Géanticide donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Embarquement clandestin. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit se déplacer vers une case adjacente à une créature plus grande que lui d'au moins deux catégories de taille. Au round suivant, il peut effectuer un test d'Escalade DD 10 par une action libre pour s'accrocher à la créature. Il se retrouve alors sur l'une des cases occupées p…
Guerrier ailé
Monstrueux
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Tactique
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Guerrier
BBA +4 ; Don Vol stationnaire ; Pouvoir Ailes
Prérequis : BBA +4 ; Don Vol stationnaire ; Pouvoir Ailes
Ce don permet au personnage d'exécuter les trois manœuvres tactiques suivantes. Nuage de poussière. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit se tenir au sol ou voler à 3 mètres ou moins du sol dans une zone contenant une grande quantité de débris meubles. En battant vigoureusement des ailes au prix d'une action de mouvement, il crée un nuage hémisphérique de 6 mètres de rayon. La visibilité normale à l'intér…
Magie résiduelle
Tactique
Art de la magie 12 degrés ; 1 don(s) de type Métamagie
Prérequis : Art de la magie 12 degrés ; 1 don(s) de type Métamagie
Le don Magie résiduelle donne accès aux deux manœuvres tactiques suivantes. Puissance persistante. Si le personnage lance un sort issu de sa réserve quotidienne de sorts, puis lance le même sort depuis un parchemin ou une baguette au round suivant, il peut considérer la seconde incantation comme si elle provenait de sa propre réserve quotidienne pour ce qui est du niveau de lanceur de sorts, du DD de sauvegarde et d…
Marcheur des toits
Tactique
Equilibre 5 degrés ; Saut 5 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Prérequis : Equilibre 5 degrés ; Saut 5 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Le don Marcheur des toits permet d'utiliser les trois manœuvres tactiques suivantes. Pas rapide. Le personnage peut progresser sur une surface précaire plus rapidement que la normale. Il peut se déplacer à sa vitesse normale sans subir le malus de –5 à son test d'Équilibre. Chute gracieuse. Lorsque le personnage saute volontairement depuis une certaine hauteur, il subit moins de dégâts que s'il était simplement tomb…
Panache au combat
Tactique
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Guerrier
Bluff 8 degrés ; Intimidation 8 degrés ; Représentation 8 degrés
Prérequis : Bluff 8 degrés ; Intimidation 8 degrés ; Représentation 8 degrés
Le personnage peut employer les trois manœuvres suivantes. Acrobatie fortuite. Après avoir été touché par une attaque, le personnage peut, lors de son tour suivant, effectuer par une action de mouvement un test de Bluff opposé à Psychologie. En cas de réussite, au début du prochain tour de l'adversaire, le personnage peut employer une action immédiate afin de désigner une autre créature contrôlée par l'attaquant com…
Réitération de sort
Tactique
Niveau de lanceur de sorts 1
Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 1
Le don Répétition de sort permet d'utiliser trois manœuvres tactiques. Le personnage ne peut appliquer qu'une seule manœuvre à la fois à un même sort. Persistance. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit lancer deux fois ou plus de suite un sort précis, et ce sort doit autoriser un jet de sauvegarde aux créatures ou objets affectés. Il peut effectuer une action de mouvement après avoir lancé le sort une pre…
Soldat de brêche
Tactique
Force 13 ; BBA +6 ; Don Science de la bousculade ; Don Attaque en puissance
Prérequis : Force 13 ; BBA +6 ; Don Science de la bousculade ; Don Attaque en puissance
Le don Soldat de brèche donne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes. Bousculade dirigée. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit réussir une bousculade dans le cadre d'une action de charge. Pour chaque case de recul, il peut également pousser son adversaire d'une case vers la gauche ou vers la droite. Bousculade en cascade. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit réussir sur un adversaire u…
Tactique de la foule
Tactique
Discrétion 5 degrés ; Don Esquive
Prérequis : Discrétion 5 degrés ; Don Esquive
Ce don permet d'utiliser les 3 manœuvres décrites ci-après. Se mouvoir avec le flot. Le personnage peut se déplacer dans la foule sans que cela lui coûte de déplacement supplémentaire. Qu'un avec la foule. Le personnage gagne un bonus de +4 à ses tests de Discrétion dans la foule. Maître de al foule. Le personnage gagne un bonus de +4 à ses tests de Diplomatie et Intimidation pour diriger une foule.
Une seule main
Tactique
BBA +6 ; Acrobaties 6 degrés
Prérequis : BBA +6 ; Acrobaties 6 degrés
Si le personnage se bat avec une arme légère ou à une main dans une main et rien dans l'autre, il gagne accès aux trois manœuvres tactiques suivantes : Profil étroit. En plaçant son autre main dans son dos, le personnage a appris à se concentrer sur sa défense en laissant le moins de surface possible. Lorsqu'il se abs sur la défensive ou exécute une action de défense totale, le personnage gagne un bonus supplémentai…
Vigueur métamagique
Tactique
2 don(s) de type Métamagie
Prérequis : 2 don(s) de type Métamagie
Le don Vigueur métamagique permet au personnage d'utiliser ces deux manoeuvres tactiques : Intensité métaamgique. Si le personnage lance deux sorts affectés par le même don de métamagie durant deux rounds consécutifs, le second sort est lancé avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts effectifs. Versatilité métaamgique. Si le personnage lance deux sorts affectés par des dons de métamagie différent durant deux…