Dons Racial

Un don racial est un don qui, de part la culture ou les capacités innées d'une race est réservée à une race, une sous-race ou un groupe de race.

Il faut faire partie de la race en question pour prendre le don. Pouvoir en prendre la forme et même les pouvoirs n'est pas suffisent.

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136 don(s) répertorié(s) · tous les dons →

Adaptation aquatique

Racial Race Demi-elfe aquatique

Prérequis : Race Demi-elfe aquatique

Le personnage est capable de respirer sous l'eau aussi bien qu'à l'air libre. Sa vitesse de nage passe à 6m.

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Adaptation caustique

Racial Race Kuo-Toa

Prérequis : Race Kuo-Toa

Une créature qui réussit une attaque de morsure contre le personnage subit 1d4 points de dégâts d'acide. Les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées.

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Adaptation diurne

Racial Race Drow

Prérequis : Race Drow

Contrairement aux autres membres de sa race, le personnage n'est plus ébloui ou aveuglé lorsqu'il est exposé à une lumière vive ou au soleil. Les effets affectant toutes les créatures sans distinction de races, comme rayon du soleil ou explosion de lumière, l'affectent normalement.

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Adaptation environnementale

Racial Race Humain

Prérequis : Race Humain

Le personnage peut évoluer par des températures allant de –10° à +60° sans devoir effectuer le moindre jet de Vigueur. Son équipement n'est pas protégé.

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Adversaire des titans

Racial · Guerrier Don Esquive ; Pouvoir Trait racial de bonus d'esquive à la CA contre les géants

Prérequis : Don Esquive ; Pouvoir Trait racial de bonus d'esquive à la CA contre les géants

Lorsque le personnage désigne comme cible de son don Esquive une créature plus grande que lui d'au moins une catégorie de taille, il applique contre elle le bonus d'esquive contre les géants qu'il tient de son trait racial plutôt que le +1 habituel du don Esquive.

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Ailes d'outreplan

Racial Bonus de base de Réflexes +2 ; Bonus de base de Vigueur +2 ; Bonus de base de Volonté +2 ; Race Aasimar, Don …

Prérequis : Bonus de base de Réflexes +2 ; Bonus de base de Vigueur +2 ; Bonus de base de Volonté +2 ; Race Aasimar, Don Lignée céleste ou Race Aasimar, Don Lignée fiélon ou Race Tieffelin, Don Lignée céleste ou Race Tieffelin, Don Lignée fiélon

Le personnage est doté d'ailes (à plumes s'il s'agit d'un aasimar, de chauve-souris dans le cas d'un tieffelin) qui lui permettent de voler à sa vitesse de déplacement au sol (manœuvrabilité moyenne). Une charge intermédiaire ou lourde réduit aussi bien la vitesse de déplacement au sol du personnage que sa vitesse en vol.

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Ami des vermines

Racial Race Drow

Prérequis : Race Drow

Lorsque le personnage est attaqué par une vermine, il peut réaliser un jet de Charisme (DD 15 + 1/4 des DV de la vermine). En cas de réussite, cette créature ne peut plus l'attaquer pendant 24 heures. Si le personnage attaque une vermine affectée par ce don, il en perd le bénéfice pour 24 heures.

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Amitié avec les fouisseurs

Racial Race Gnome ; Charisme 13

Prérequis : Race Gnome ; Charisme 13

Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Dressage et d'Empathie sauvage impliquant des mammifères fouisseurs. Si le personnage dispose du pouvoir magique de communication avec les mammifères fouisseurs, il gagne une utilisation quotidienne de ce pouvoir par point de bonus de Charisme.

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Ancien killoren

Racial Race Killoren

Prérequis : Race Killoren

Lorsque le personnage manifeste l'aspect des anciens, il peut passer 10 minutes ininterrompues à communier avec la nature au sujet d'une question précise. Une fois ce temps écoulé, il peut effectuer un test dans n'importe quelle compétence de Connaissances. Il bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 à ce test. En cas de réussite, il obtient les informations comme s'il possédait une formation dans la compétence concer…

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Apprenti talentueux

Racial Race Humain

Prérequis : Race Humain

Tous les degrés de maîtrise coûtent 1 point de compétence au personnage, même lorsqu'il s'agit d'une compétence hors classe. Le nombre maximal de degrés de maîtrise qu'il peut posséder dans une compétence hors classe reste inchangé. Ce don ne modifie pas le coût en points de compétence nécessaire pour apprendre une langue ou acquérir l'alphabétisation (pour un barbare ou un autre personnage illettré).

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Ascendance elfique

Racial · Background Race Humain

Prérequis : Race Humain

Le personnage bénéficie d'un bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Il acquiert également le trait racial sang elfe : pour tous les effets dépendant de la race, il est considéré comme un elfe.

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Ascendance gnome

Racial · Background Race Humain

Prérequis : Race Humain

Le personnage bénéficie d'un bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre les illusions, ainsi que d'un bonus racial de +1 aux tests d'Artisanat (alchimie) et de Perception auditive. Il acquiert également le trait racial sang gnome : pour tous les effets dépendant de la race, il est considéré comme un gnome.

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Ascendance halfeline

Racial · Background Race Humain

Prérequis : Race Humain

Le personnage choisit deux catégories de jets de sauvegarde parmi Vigueur, Réflexes et Volonté. Il bénéficie d'un bonus racial de +1 aux deux catégories choisies. Il acquiert également le trait racial sang halfelin : pour tous les effets dépendant de la race, il est considéré comme un halfelin.

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Ascendance naine

Racial · Background Race Humain

Prérequis : Race Humain

Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de caractéristique visant à résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe, à condition de se tenir fermement au sol. Ce bonus ne s'applique donc pas lorsqu'il escalade, vole, chevauche une monture ou n'est pas solidement en appui sur le sol. Il bénéficie également d'un bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques. Enfin, …

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Augmentation des sigils de pouvoir

Racial Race Illumien ; Pouvoir Deux sigils de pouvoir

Prérequis : Race Illumien ; Pouvoir Deux sigils de pouvoir

Les bonus conférés par chaque sigil de pouvoir du personnage augmentent de 1.

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Bénédiction de Lolth

Racial Race Drow ; Sagesse 15 ; Sorts divins de niveau 3 ; Divinité Lolth

Prérequis : Race Drow ; Sagesse 15 ; Sorts divins de niveau 3 ; Divinité Lolth

Le personnage peut utiliser, en tant que pouvoirs magiques et une fois par jour, clairaudience/clairvoyance, détection du mensonge, dissipation de la magie et suggestion, avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau global

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Branchies empathiques

Racial Bonus de base de Volonté +2 ; Race Elfe aquatique ou Race Genasi d'eau

Prérequis : Bonus de base de Volonté +2 ; Race Elfe aquatique ou Race Genasi d'eau

À son tour de jeu et par une action libre, le personnage peut choisir une créature située à 1,50 mètre de lui ou moins et lui conférer le pouvoir de respirer sous l'eau avec la même aisance que lui Ce pouvoir surnaturel se renouvelle automatiquement pour la créature désignée jusqu'à ce que le personnage décide d!en faire plutôt bénéficier une autre créature ou qu'il arrête volontairement de l'en faire profiter (par …

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Brute menaçante

Racial Race Demi-orque ou Type Humanoïde → Orque ou Race Tanarukk

Prérequis : Race Demi-orque ou Type Humanoïde → Orque ou Race Tanarukk

Le personnage gagne un bonus de +4 à ses tests d'Intimidation.

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Carapace thri-kreen

Racial · Psionique Race Thri-Kreen

Prérequis : Race Thri-Kreen

Le bonus d'armure naturelle du personnage augmente de +1.

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Cavalier draconique githyanki

Racial · Guerrier Race Githyanki ; Equitation 5 degrés

Prérequis : Race Githyanki ; Equitation 5 degrés

La créature bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Diplomatie quand elle a affaire a un dragon rouge ainsi qu'un bonus de +2 aux tests d'Équitation lorsqu'elle monte un tel monstre. Quand elle chevauche un dragon rouge, elle et sa monture bénéficient d'un bonus de +1 aux jets de Réflexes et d'un bonus d'intuition de +1 à la CA.

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Chance de Tymora

Racial Race Halfelin ; Charisme 13

Prérequis : Race Halfelin ; Charisme 13

Une fois par jour, le personnage peut gagner un bonus de chance de +5 à un jet de sauvegarde. Après avoir utiliser cette capacité, il subit un malus de -2 à tous ses jets de sauvegarde jusqu'au prochain lever de soleil.

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Charme githyanki

Racial · Psionique Race Githyanki ; Pouvoir Hébétement psionique

Prérequis : Race Githyanki ; Pouvoir Hébétement psionique

Le personnage peut dépenser une ou plusieurs de ses utilisations quotidiennes du pouvoir hébètement psionique par l'utilisation du pouvoir charme psionique. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de vos DV (minimum 1).

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Chasseur d'elfes

Racial Race Drow

Prérequis : Race Drow

Choisissez une espèce d'elfes. Quand votre personnage combat un elfe de ce type, il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +1 aux jets de dégâts au corps à corps et aux jets d'attaque à distance effectués jusqu'à 9 mètres de sa cible. Il jouit également des avantages que procure le don Science du critique dans le cadre de l'arme utilisée. Cet avantage n'est pas cumulable avec celui du don Science du critique.

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Chasseur killoren

Racial Race Killoren

Prérequis : Race Killoren

Lorsque le personnage manifeste l'aspect du chasseur, il peut, au prix d'une action de mouvement, déterminer précisément la position de toute créature vivante située à 9 mètres ou moins de lui, à condition qu'il dispose d'une ligne d'effet jusqu'à elle, même s'il ne peut pas la voir. Un adversaire que le personnage ne peut pas voir bénéficie toujours d'un camouflage total à son égard.

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Chitine améliorée

Racial Race Dromite ; Constitution 15 ; Niveau 6

Prérequis : Race Dromite ; Constitution 15 ; Niveau 6

L'armure naturelle du dromite augmente de 1 et la résistance à une énergie destructive conférée par sa chitine augmente de 5

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Choc demi-géant

Racial · Psionique Race Demi-géant ; Pouvoir Choc

Prérequis : Race Demi-géant ; Pouvoir Choc

Le personnage peut utiliser son pouvoir racial de choc 3 fois par jour.

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Colosse de pierre

Racial · Guerrier Race Genasi de terre ; Bonus de base de Vigueur +3

Prérequis : Race Genasi de terre ; Bonus de base de Vigueur +3

Lorsqu'il exécute une action d'attaque ou d'attaque à outrance, le personnage peut s'imposer un malus allant jusqu'à -5 à l'attaque pour gagner un bonus équivalent à sa classe d'armure. Ce nombre ne peut dépasser le bonus de base à l'attaque du personnage. Les modifications apportés à l'attaque et à la classe d'armure le sont jusqu'au prochain tour de jeu du personnage.

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Compréhension complémentaire

Racial · Compétence Race Demi-elfe

Prérequis : Race Demi-elfe

Le bonus de synergie que le personnage gagne d'une compétence ayant un degré de Maîtrise de 5 ou plus est de +3.

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Connaissance de la pierre

Racial · Background Race Imaskari des profondeurs ou Race Slyth

Prérequis : Race Imaskari des profondeurs ou Race Slyth

Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui lui permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Le don fonctionne également si la surface travaillée n'est …

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Connaissances triviales

Racial Race Gnome ; Intelligence 13

Prérequis : Race Gnome ; Intelligence 13

Lors des tests de Connaissances ou de savoir bardique, le personnage peut lancer deux d20 et garder le meilleur des deux résultats.

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Conservation éliane

Racial · Psionique Race Élian ; Niveau 3

Prérequis : Race Élian ; Niveau 3

Une fois par jour et au prix d'une action immédiate, le personnage peut dépenser 3 points psi pour garder sa focalisation psionique alors qu'il auraitdu la perdre à cause d'une action exigeant son sacrifice.

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Contrôle githyanki

Racial · Psionique Race Githyanki ; Pouvoir Main lointaine

Prérequis : Race Githyanki ; Pouvoir Main lointaine

Le personnage peut dépenser une ou plusieurs de ses utilisations quotidiennes du pouvoir main lointaine pour lancer la faculté contrôle d'objet. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de ses DV (minimum 1).

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Convocation d'élémentaire de la Terre

Racial Race Gnome des profondeurs ; Niveau 6

Prérequis : Race Gnome des profondeurs ; Niveau 6

Le personnage peut convoquer un élémentaire de la Terre une fois par jour. S'il agit seul, il ne peut convoquer qu'un élémentaire de taille P La taille de l'élémentaire de Terre ainsi convoqué peut augmenter d'une catégorie pour chaque gnome des profondeurs disposant du don qui se joint au personnage pour la convocation. Ainsi, un groupe de quatre gnomes des profondeurs ayant chacun le don pourrait convoquer un élém…

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Coureur des tunnels

Racial Race Chitine ou Race Torve

Prérequis : Race Chitine ou Race Torve

Le personnage ne tient pas compte de la diminution de vitesse quand il se déplace dans un espace confiné (la moitié de son espace occupé minimum) ou bas de plafond (la moitié de sa taille minimum). Il conserve également son bonus de Dextérité à la CA. Dans un lieu à la fois bas et confiné, il agit comme si une seule de ces deux conditions s'appliquait.

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Cri assourdissant ménade

Racial · Psionique Race Ménade

Prérequis : Race Ménade

Chaque fois que le personnage utilise son pouvoir psionique racial de rayon d'énergie (son), il inflige 1 point de dégâts supplémentaire par dé. Toute créature blessée par le rayon devient assourdie pendant 2d6 rounds si elle rate un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié des DV du personnage + son modificateur de Constitution).

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Cri ménade

Racial · Psionique Race Ménade

Prérequis : Race Ménade

Le personnage peut utiliser trois fois par jour son pouvoir psionique racial de rayon d'énergie (son).

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Déplacement thri-kreen

Racial · Psionique Race Thri-Kreen

Prérequis : Race Thri-Kreen

Grâce à un entraînement constant, le personnage peut utiliser son pouvoir psionique de déplacement psionique trois fois par jour.

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Destinée chanceuse

Racial · Chance Don Destinée héroïque ; 1 don(s) de type Chance ; Race Azurin ou Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race De…

Prérequis : Don Destinée héroïque ; 1 don(s) de type Chance ; Race Azurin ou Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-ogre ou Race Demi-orque ou Race Humain

Le personnage peut dépenser un jet de chance pour relancer le jet de dé de son utilisation du don Destinée heroïque. Le personnage gagne un jet de chance par jour.

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Destinée héroïque

Racial Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-orque ou Race Humain

Prérequis : Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-orque ou Race Humain

Une fois par jour, avant de faire un jet d'attaque, de sauvegarde, de compétence, de caractéristique ou de lanceur de sort, le personnage peut lancer 1d6 et l'ajouter comme bonus à ce jet.

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Destinée protégée

Racial Niveau 3 ; Don Destinée héroïque ; Race Azurin ou Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-ogre ou Race…

Prérequis : Niveau 3 ; Don Destinée héroïque ; Race Azurin ou Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-ogre ou Race Demi-orque ou Race Humain

Une fois par jour, si le personnage tire un 1 naturel sur un jet de sauvegarde, il peut relancer ce jet

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Destinée psionique

Racial · Psionique Concentration 8 degrés ; Don Destinée héroïque ; Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-orque ou Race…

Prérequis : Concentration 8 degrés ; Don Destinée héroïque ; Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-orque ou Race Humain

Lorsque le personnage utilise l'effet du don Destinée héroïque, il peut en plus sacrifier sa focalisation psionique. S'il le fait, il lance 1d8 dans le cadre de ce don au lieu de 1d6.

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Destinée sans peur

Racial Niveau 6 ; Don Destinée héroïque ; Race Azurin ou Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-ogre ou Race…

Prérequis : Niveau 6 ; Don Destinée héroïque ; Race Azurin ou Race Demi-elfe ou Race Demi-géant ou Race Demi-ogre ou Race Demi-orque ou Race Humain

Une fois par jour, tout effet qui aurait du réduire le personnage à -10 points de vie ou moins le met à 9 points de vie et dans un état stable. Les effets qui tuent sans réduire à -10 points de vue (comme les effets de mort) ne sont pas affectés par cet effet.

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Destructeur killoren

Racial Race Killoren

Prérequis : Race Killoren

Lorsque le personnage manifeste l'aspect du destructeur, tout adversaire touché par son attaque de châtiment killoren doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau global du personnage + modificateur de Cha) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Un adversaire qui n'est pas vulnérable à cette attaque de châtiment est immunisé contre cet effet d'hébétement. Celui-ci n'affecte donc que les aberrations, créatur…

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Dilettante elfe

Racial · Compétence Race Elfe ; Intelligence 13

Prérequis : Race Elfe ; Intelligence 13

Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à tous les tests de compétence innée. Il peut également tenter sans formation des tests de compétences qui ne permettent normalement pas une utilisation innée. Ce don est sans effet sur les compétences qui ne permettent aucun test, comme Langues.

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Dominateur mental duergar

Racial Race Nain gris

Prérequis : Race Nain gris

Le personnage bénéficie d'une puissance magique de +1 lorsqu'il se sert de sorts et de pouvoirs magiques de l'école d'Enchantement. Cela lui confère un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour déterminer les valeurs variables d'un sort et pour les tests de niveau de lanceur de sorts. Il bénéficie également d'une puissance psionique de +1 pour ses pouvoirs psioniques et ses facultés de l'école de Télépathie. Ce…

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Drow de haute naissance

Racial Race Drow ; Bonus de base de Volonté +2

Prérequis : Race Drow ; Bonus de base de Volonté +2

Le personnage peut utiliser les pouvoirs magiques suivants : détection de la magie, détection du Bien et lévitation, 1 fois/jour. Niveau de lanceur de sorts égal au niveau global du personnage.

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Écran dromite

Racial · Psionique Race Dromite ; Niveau 3 ; Don Rayon dromite

Prérequis : Race Dromite ; Niveau 3 ; Don Rayon dromite

Le personnage peut utiliser rayon d'énergie pour créer un mur d'énergie d'un type d'énergie de son choix. Lors de l'utilisation du pouvoir rayon d'énergie et de cette capacité, il se forme un mur d'énergie, opaque et vertical de 3m par 3m (le mur prend les dimensions de la pièce où il se trouve si jamais celle-ci est plus petite). Le mur persiste pendant 1d4 rounds. Toute créature traversant le mur subit des dégâts …

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Endurance kobold

Racial Race Kobolds

Prérequis : Race Kobolds

Le personnage gagne un bonus de +4 à tous ses tests de Force ou de Constitution, mais pas aux tests de compétence dépendant de la Force ou de la Constitution. Le personnage gagne aussi un bonus de +4 sur les tests et jets de sauvegarde suivants : test de Natation pour résister aux dégâts non létaux, jet de Vigueur pour éviter les dégâts non létaux causés par les environnements chauds ou froids, jet de Vigueur pour r…

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Entrainement furtif de Duerra

Racial · Psionique Race Nain gris

Prérequis : Race Nain gris

Le personnage peut dépenser 5 points psi pour activer son pouvoir psionique d'invisibilité psionique. Cela ne consomme pas d'utilisation quotidienne de ce pouvoir.

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Entraînement morphique de Duerra

Racial · Psionique Race Nain gris

Prérequis : Race Nain gris

Le personnage peut dépenser 5 points psi pour déclencher son pouvoir psionique d'Extension. Cela ne consomme pas d'utilisation quotidienne de ce pouvoir.

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