Drow
De toutes les sous-races elfiques, aucune n'est tristement célèbre comme peut l'être celle des drows. Descendants des premiers elfes à la peau sombre appelés Ssri-tel-quessir, les divinités elfiques d'alignement bon affligèrent les drows de la malédiction qui conditionne leur apparence actuelle, pour avoir suivi la déesse Lolth sur la voie du Mal et de la corruption. Également appelés elfes noirs, les drows sont dotés d'une peau de la même couleur, qui a l'aspect de l'obsidienne polie, et leurs
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution -2 · Dextérité +2 · Intelligence +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde |
| Résistance à la magie | DV + 11 |
| Immunités | Effets magiques de type sommeil, Sorts |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Détection | +2 |
| Fouille | +2 |
| Perception auditive | +2 |
| Bonus (volonte) | +2 racial |
Traits
- Vulnérabilité à la lumière (Extraordinaire) : Une exposition abrupte à une lumière vive (plein soleil ou sort de lumière du jour) les aveugle pendant 1 round. De plus, les orogues sont éblouis quand ils opèrent en pleine lumière.
- Résistance à la magie (Extraordinaire) : La résistance à la magie est égale à 11 + niveaux du personnage : une créature qui cible le personnage avec un sort ou un pouvoir magique doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur) au moins égal à cette résistance.
- Passages Secrets et Portes Dissimulées (Extraordinaire) : A 1,50 mètre, un jet de Fouille est automatiquement effectué.
Source : Races de Faerûn