Gnome
Curieux et inventifs, amateurs d'illusions et de plaisanteries.
| Caractéristiques | Constitution +2 · Force -2 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Humanoïde → Gnome |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Barde |
| Langues | Commun, Gnome |
| Perception auditive | +2 |
| Artisanat | +2 (alchimie) |
| Bonus (sauvegardes) | +2 racial |
| Bonus (dd) | +1 racial |
| Bonus (attaque) | +1 racial |
| Bonus (ca) | +4 esquive |
Traits
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Familiarité avec les armes gnomes (Extraordinaire) : Le marteau-piolet gnome compte comme une arme de guerre.
- Résistance aux illusions (Extraordinaire) : +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.
- Illusions renforcées (Extraordinaire) : +1 au DD des jets de sauvegarde contre ses sorts d'illusion.
- Ennemis héréditaires (kobolds, gobelinoïdes) (Extraordinaire) : +1 aux jets d'attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes.
- Esquive contre les géants (Extraordinaire) : +4 d'esquive à la CA contre les créatures de type géant.
- Langage des animaux (fouisseurs) (Magique) : 1/jour, peut parler avec un mammifère fouisseur pendant 1 minute.
- Pouvoirs magiques gnomes (Magique) : Avec Charisme 10 ou plus : lumières dansantes, son imaginaire et prestidigitation, 1/jour chacun.
Source : Manuel du Joueur