Thri-Kreen
Les thri-kreens sont des prédateurs aux allures de mantes religieuses qui parcourent les prairies du Shaar. Ils gardent leur distance avec les autres races avec lesquelles ils partagent les plaines. Leur nature physique et leurs techniques de chasse agressives en font des créatures supérieures dans la région, mais ils attaquent rarement les créatures douées de conscience sans avoir été provoqués. Les thri-kreens n'ont pas vraiment de personnalité telle que les humains la définissent. Imprévisibl
| Caractéristiques | Charisme -4 · Dextérité +4 · Force +2 · Intelligence -2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +3 |
| Arme naturelle | Griffe ×4 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Rôdeur |
| Langues | Thri-Kreen |
| Saut | +30 |
| Bonus (points_psi) | +1 |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Armure naturelle +3 (Extraordinaire) : L'exosquelette du thri-kreen est dur et résistant.
- Membres multiples (Extraordinaire) : Les thri-kreens ont quatre bras et peuvent donc prendre le don Combat à plusieurs armes au lieu du don Combat à deux armes. Ils peuvent également prendre le don Attaques multiples. Ce ne sont cependant pas des dons supplémentaires.
- Attaques naturelles (Extraordinaire) : Le thri-kreen peut attaquer à l'aide de ses quatre griffes et de sa morsure. Les griffes infligent 1d4 points de dégâts, tout comme la morsure qui est néanmoins une attaque secondaire. Le thri-kreen peut attaquer à l'aide d'une arme (ou de plusieurs armes) à son bonus d'attaque maximal et porter une attaque de griffes ou de morsure en qualité d'attaque secondaire. Par exemple, un rôdeur thri-kreen ayant le don Combat à plusieurs armes et portant quatre épées courtes pourra porter quatre coups d'épées accompagnés d'un malus de -2 (malus normal découlant de l'utilisation de plusieurs armes tout en utilisant des armes légères dans chaque main non directrice) et une attaque de morsure accompagnée d'un malus de -5.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Bondissemcnt (Extraordinaire) : Les thri-kreens ont des facultés de saut innées. Ils bénéficient d'un bonus racial de +30 aux tests de Saut.
- Armes familières (Extraordinaire) : Les thri-kreens considèrent le gythka et le chatkcha comme des armes de guerre et non comme des armes exotiques.
- Caméléon (Psi) : caméléon et connaissance de la direction et de la localisation, 3 fois/jour ; griffe métaphysique et membrane de dissimulation suprême, 1 fois/jour. Niveau de manifestation égal à 1/2 dés de vie du thri-kreen (1 minimum).
- Connaissance de la direction (Psi) : caméléon et connaissance de la direction et de la localisation, 3 fois/jour ; griffe métaphysique et membrane de dissimulation suprême, 1 fois/jour. Niveau de manifestation égal à 1/2 dés de vie du thri-kreen (1 minimum).
- De la localisation (Psi) : caméléon et connaissance de la direction et de la localisation, 3 fois/jour ; griffe métaphysique et membrane de dissimulation suprême, 1 fois/jour. Niveau de manifestation égal à 1/2 dés de vie du thri-kreen (1 minimum).
- Griffe métaphysique (Psi) : caméléon et connaissance de la direction et de la localisation, 3 fois/jour ; griffe métaphysique et membrane de dissimulation suprême, 1 fois/jour. Niveau de manifestation égal à 1/2 dés de vie du thri-kreen (1 minimum).
- Membrane de dissimulation suprême (Psi) : caméléon et connaissance de la direction et de la localisation, 3 fois/jour ; griffe métaphysique et membrane de dissimulation suprême, 1 fois/jour. Niveau de manifestation égal à 1/2 dés de vie du thri-kreen (1 minimum).
- Dés de vie raciaux (Extraordinaire) : Le thri-kreen commence le jeu avec 2 niveaux d'humanoïde monstrueux, qui lui confèrent 2d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +2 et les bonus de base aux sauvegardes suivants : Réf +3, Vig +0, Vol +3. Les niveaux d'humanoïde monstrueux du thri-kreen lui confèrent un nombre de points de compétence égal à 5 X (2 + modificateur d'Int). Les compétences de classe incluent Détection, Discrétion, Équilibre, Escalade, Perception auditive et Saut.
- Dons raciaux (Extraordinaire) : Les thri-kreens gagnent Parade de projectiles en qualité de don supplémentaire. De plus, leurs niveaux d'humanoïde monstrueux leur confèrent un don.
Source : Grand Manuel des Psioniques