Tertre errant
Cette créature dotée d'une forme vaguement humanoïde est une masse de feuille et de végétaux. Son corps à la forme d'une barrique armée de bras noueux et de jambes trapues. Il semble dépourvu de tête
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +6 · Dextérité +0 · Force +10 · Intelligence -4 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Plante |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +11 |
| Résistances | Résistance : feu 10 |
| Immunités | Électricité |
| Arme naturelle | Coup ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m · Nage 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Constriction (Extraordinaire) : Le tertre errant inflige 2d6+7 points de dégâts chaque fois qu'il remporte un test de lutte.
- Étreinte (Extraordinaire) : Pour utiliser ce pouvoir, le tertre errant doit réussir ses deux attaques de coup. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il parvient à assurer sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction.
- Plante (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres