Shen de la panthère
Les shen sont des artistes martiaux qui puisent leur inspiration dans le monde naturel. Par l'observation, l'entraînement et la méditation, ils assimilent les mouvements et l'esprit guerrier d'un animal jusqu'à développer des techniques mortelles et une forme hybride. Le shen de la panthère, parfois appelé shen du léopard, fait de la vitesse, de la discrétion et du choix du moment opportun les clefs de son art. Une histoire de cette tradition raconte comment une moniale sans arme se glissa entre les tentes de l'armée du traître Zhang sans qu'aucun garde remarque son passage. Elle atteignit la tente où le fils unique de l'empereur était retenu en otage, le libéra et punit le traître. Des années plus tard, le prince affirma simplement qu'une ombre l'avait sauvé avant de disparaître comme de la fumée dans la nuit. Le style de la panthère associe la force du tigre à l'agilité de la grue. Il est célèbre pour ses enchaînements fulgurants et son jeu de jambes précis. Ses adeptes préfèrent généralement les coups de poing aux coups de pied et utilisent notamment le poing de panthère, exécuté en repliant les premières phalanges vers la paume. Plutôt que de compter sur la seule puissance, ils traquent leurs adversaires comme la panthère chasse sa proie.
Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +5 ; Connaissance (Nature) 2 degrés ; Déplacement silencieux 5 degrés ; Discrétion 5 degrés ; Survie 3 degrés ; Don Science de l'initiative ; Don Science du combat à mains nues
Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Evasion , Fouille , Natation , Perception auditive , Psychologie , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Bonus à la CA, Dégâts à mains nues |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Frappe ki, Pas de la panthère |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Forme hybride (1/jour) |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Comme le vent |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Esquive instinctive, Forme hybride (2/jour) |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Esquive totale, Poings en chaîne |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Esquive instinctive supérieure, Forme hybride (3/jour) |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Frappe ki, Saisir l'instant |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Esprit sauvage, Forme hybride (4/jour) |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +7 | +7 | Riposte foudroyante |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Bonus à la CA (Extraordinaire)
Niveau 1
Ajoute son bonus de Sagesse à la CA sans armure, plus un bonus selon le niveau.
Dégâts à mains nues (Extraordinaire)
Niveau 1
Les dégâts à mains nues du Shen de la grue progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.
Frappe ki (Surnaturel)
Niveaux 2, 8
Au niveau 4, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont considérées comme des armes loyales pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. S'il possède déjà Frappe ki (Loi) grâce à ses niveaux de moine, ses attaques à mains nues sont également considérées comme des armes bonnes ou mauvaises, selon son propre alignement. S'il n'est ni bon ni mauvais, il choisit l'une de ces deux composantes d'alignement.
Au niveau 8, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont également considérées comme des armes en adamantium pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts et la solidité.
Pas de la panthère (Extraordinaire)
Niveau 2
Au niveau 2, le Shen de la panthère bénéficie du bonus de déplacement sans armure du moine. Pour déterminer ce bonus, son niveau effectif de moine est égal à son niveau de classe du Shen de la panthère +1. S'il possède également des niveaux de moine, ceux-ci s'ajoutent à ses niveaux dans cette classe de prestige pour déterminer son bonus de déplacement sans armure.
Forme hybride (Surnaturel)
Niveaux 3, 5, 7, 9
À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen de la grue peut se transformer en une version humanoïde d'une grue. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen de la grue bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +2 en Dextérité et peut voler à une vitesse égale à la moitié de sa vitesse de déplacement au sol, avec une bonne manœuvrabilité.
La forme hybride possède un long bec, un cou gracieux et de grandes ailes blanches. Des plumes allant du blanc neige au gris sombre couvrent tout son corps à l'exception du bec et des pattes.
Comme le vent (Extraordinaire)
Niveau 4
Au niveau 4, le Shen de la panthère reçoit Réflexes surhumains comme don supplémentaire.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 5
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Esquive totale (Extraordinaire)
Niveau 6
Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.
Poings en chaîne (Extraordinaire)
Niveau 6
Au niveau 6, le Shen de la panthère est tellement habitué aux rafales de coups rapides que le malus qu'il subit lorsqu'il utilise Déluge de coups est réduit à -1 par attaque.
Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)
Niveau 7
Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.
Saisir l'instant (Extraordinaire)
Niveau 8
Au niveau 8, le Shen de la panthère bénéficie d'un bonus de +4 aux tests d'initiative.
Esprit sauvage (Extraordinaire)
Niveau 9
Au niveau 9, le Shen de la grue devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen de la grue doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen de la grue + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen de la grue subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal.
Riposte foudroyante (Extraordinaire)
Niveau 10
Au niveau 10, chaque fois qu'un adversaire rate une attaque de corps à corps contre le Shen de la panthère, celui-ci peut exploiter immédiatement l'ouverture et porter une attaque d'opportunité contre cet adversaire. Celui-ci doit se trouver dans une case contrôlée par le Shen de la panthère.
Source de la classe : Dragon Magazine