Shen de la mante
Les shen sont des artistes martiaux qui cherchent leurs modèles dans le monde naturel. Leurs techniques vont bien au-delà de la simple imitation : l'étude des mouvements et de l'esprit guerrier de leur animal tutélaire leur permet de développer des techniques mortelles et, avec l'expérience, d'adopter une forme hybride. La voie de la mante est l'une des plus célèbres de ces traditions. Selon la légende, un jeune guerrier venu mettre ses talents à l'épreuve dans un monastère fut facilement vaincu par le moins expérimenté des moines. Humilié, il se retira dans les montagnes, où il observa une mante religieuse combattre une cigale. Les rapides coups de griffes de la mante et sa façon de saisir sa proie pour la submerger lui inspirèrent un nouveau style. À son retour, il vainquit près de la moitié des moines en duel et fut accueilli comme un frère aîné. Le shen de la mante se spécialise dans les clefs articulaires, les saisies, les crocs-en-jambe, les désarmements et les frappes rapides dirigées vers les yeux, les tempes et la gorge. Sa technique emblématique, le poing de la mante, est exécutée en pliant le poignet et en tendant l'index, soutenu par le pouce. Les adeptes de cette école affrontent avec assurance des adversaires lourdement armés.
Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +5 ; Concentration 2 degrés ; Connaissance (Nature) 2 degrés ; Evasion 5 degrés ; Survie 3 degrés ; Don Science du combat à mains nues ; Don Expertise du combat ; Don Science du croc-en-jambe
Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Evasion , Intimidation , Natation , Perception auditive , Psychologie , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Bonus à la CA, Dégâts à mains nues |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Frappe ki, Science de la lutte |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Forme hybride (1/jour) |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Chi sau |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Esquive instinctive, Forme hybride (2/jour) |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Arracher les crocs du serpent, Esquive totale |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Esquive instinctive supérieure, Forme hybride (3/jour) |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Croc-en-jambe supérieur, Frappe ki |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Esprit sauvage, Forme hybride (4/jour) |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +7 | +7 | Frappe d'un doigt |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Bonus à la CA (Extraordinaire)
Niveau 1
Ajoute son bonus de Sagesse à la CA sans armure, plus un bonus selon le niveau.
Dégâts à mains nues (Extraordinaire)
Niveau 1
Les dégâts à mains nues du Shen de la grue progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.
Frappe ki (Surnaturel)
Niveaux 2, 8
Au niveau 4, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont considérées comme des armes loyales pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. S'il possède déjà Frappe ki (Loi) grâce à ses niveaux de moine, ses attaques à mains nues sont également considérées comme des armes bonnes ou mauvaises, selon son propre alignement. S'il n'est ni bon ni mauvais, il choisit l'une de ces deux composantes d'alignement.
Au niveau 8, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont également considérées comme des armes en adamantium pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts et la solidité.
Science de la lutte (Extraordinaire)
Niveau 2
Don accordé : Science de la lutte
Au niveau 2, un justicier solitaire obtient le don Science de la lutte en tant que don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions.
Forme hybride (Surnaturel)
Niveaux 3, 5, 7, 9
À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen de la grue peut se transformer en une version humanoïde d'une grue. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen de la grue bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +2 en Dextérité et peut voler à une vitesse égale à la moitié de sa vitesse de déplacement au sol, avec une bonne manœuvrabilité.
La forme hybride possède un long bec, un cou gracieux et de grandes ailes blanches. Des plumes allant du blanc neige au gris sombre couvrent tout son corps à l'exception du bec et des pattes.
Chi sau (Extraordinaire)
Niveau 4
Au niveau 4, le Shen de la mante maîtrise le chi sau, ou technique des mains collantes, qui lui permet de sentir la position et les mouvements d'un adversaire d'abord par le toucher, puis par les simples déplacements de l'air. Il reçoit Combat en aveugle comme don supplémentaire.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 5
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Arracher les crocs du serpent (Extraordinaire)
Niveau 6
Au niveau 6, le Shen de la mante ne subit aucun malus lorsqu'il tente de désarmer un adversaire à l'aide d'une arme légère, y compris une attaque à mains nues.
Esquive totale (Extraordinaire)
Niveau 6
Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.
Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)
Niveau 7
Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.
Croc-en-jambe supérieur (Extraordinaire)
Niveau 8
Au niveau 8, lorsqu'il réussit une tentative de croc-en-jambe, le Shen de la mante inflige également à sa cible les dégâts de son attaque à mains nues, en plus de la faire tomber à terre.
Esprit sauvage (Extraordinaire)
Niveau 9
Au niveau 9, le Shen de la grue devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen de la grue doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen de la grue + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen de la grue subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal.
Frappe d'un doigt (Extraordinaire)
Niveau 10
Au niveau 10, une fois par jour et par niveau de classe du Shen de la mante, le personnage peut provoquer une plaie sanglante. Immédiatement après avoir infligé des dégâts à l'aide d'une attaque à mains nues réussie, il peut déclarer qu'il s'agissait d'une frappe d'un doigt. La cible subit alors 1 point d'affaiblissement de Constitution dû à la perte de sang, en plus des dégâts normaux de l'attaque. Les créatures immunisées contre les coups critiques sont également immunisées contre cet affaiblissement de Constitution.
Source de la classe : Dragon Magazine