Hiérophante profane
Les hiérophantes profanes manient un mélange de magie des arcanes et de magie divine en mettant fortement l'accent sur la nature et les éléments. Bien qu'ils possèdent l'apprentissage et la discipline couramment associés aux magiciens, ils ont également une connaissance pratique du monde naturel communément associé aux druides. Comme les druides, ils peuvent changer de forme en formes animales et élémentaires, mais ils peuvent également utiliser de puissants sorts profanes. Les hiérophantes profanes se regroupent en groupes appelés cercles. Un cercle a traditionnellement au moins sept membres (bien qu'en théorie même un seul hiérophante profane puisse établir un cercle) et rarement plus de deux douzaines de membres (sans compter les gardes et les serviteurs). Chaque cercle maintient une retraite secrète, appelée une citadelle, où les membres peuvent se réunir pour étudier, former et discuter de questions d'intérêt mutuel. Une citadelle est généralement située dans une zone d'une grande beauté naturelle, comme une vallée de montagne, une clairière sylvestre ou une île. Certains cercles, cependant, opèrent dans les villes et leurs citadelles peuvent être situées près des cours d'eau, des jardins ou des marchés où les produits naturels sont vendus. La plupart des cercles apprécient leur vie privée, mais ils ne prennent pas grand soin de cacher leur existence (bien qu'ils gardent invariablement l'emplacement de leur citadelle secret). Certains cercles fonctionnent publiquement et d'autres secrètement, comme leurs membres le préfèrent. Chaque cercle a un leader, généralement appelé le parleur, choisi pour ses réalisations magiques, ses compétences en leadership et sa force de persuasion. Un parleur est souvent, mais pas toujours, le lanceur de sorts le plus puissant du cercle. Au-delà de cela, un cercle n'a pas d'organisation formelle, bien qu'une hiérarchie informelle basée sur l'ancienneté et le mérite se développe dans des cercles bien établis.
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; BBA +4 ; Sorts divins de niveau 2 ; Sorts profanes de niveau 2 ; Connaissance (Mystères) 8 degrés ; Connaissance (Nature) 8 degrés ; Pouvoir Absence de traces
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Diplomatie , Dressage , Détection , Equitation , Natation , Perception auditive , Profession , Survie
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Sorts
À chaque niveau, le Hiérophante profane acquiert de nouveaux sorts quotidiens et voit son niveau de lanceur de sorts augmenter (ainsi que son nombre de sorts connus, le cas échéant) comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes et un niveau dans une classe de lanceur de sorts divins auxquelles il appartenait avant d'ajouter son niveau d'Hiérophante profane . Il ne bénéficie cependant d'aucune autre aptitude qu'un personnage de ces classes aurait acquise.
Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts profanes ou plusieurs classes de lanceur de sorts divins avant de devenir Hiérophante profane , il doit décider, pour chaque niveau, à quelle classe il ajoute ce niveau afin de déterminer son nombre de sorts quotidiens, son niveau de lanceur de sorts et son nombre de sorts connus.
Compagnon familier (Extraordinaire)
Niveau 1
Lorsqu'il devient hiérophante profane, le personnage doit renvoyer son familier, s'il en possède un. Il ne risque aucune perte de PX pour cela. Il peut conserver un compagnon animal qu'il possède déjà. Il ajoute ses niveaux d'hiérophante profane à ses niveaux de druide ou de rôdeur pour déterminer les dés de vie supplémentaires, l'ajustement d'armure naturelle et l'ajustement de Force et de Dextérité de son compagnon animal.
Par exemple, un druide 4/magicien 3/hiérophante profane 4 possède le compagnon animal d'un druide de niveau 8 (+4 DV supplémentaires, +4 à l'armure naturelle et un ajustement de +2 en Force et en Dextérité, ou un compagnon animal choisi dans les listes accessibles aux niveaux 4 ou 7).
De plus, le compagnon animal du Hiérophante profane, s'il en possède un, acquiert nombre des pouvoirs dont bénéficie normalement un familier. Le personnage ajoute ses niveaux d'hiérophante profane à ses niveaux dans sa classe de lanceur de sorts profanes et détermine en conséquence l'Intelligence et les pouvoirs spéciaux de son compagnon animal.
Par exemple, un druide 4/magicien 3/hiérophante profane 4 possède un compagnon familier équivalent à la fois au familier d'un magicien de niveau 7 et au compagnon animal d'un druide de niveau 8 (Intelligence 9, Vigilance, esquive extraordinaire, transfert de sorts, lien empathique, transmission des sorts de contact, communication avec le maître, communication avec les animaux de son espèce et dévotion).
Les dés de vie, les points de vie, le bonus à l'attaque, les jets de sauvegarde, les dons et les compétences du compagnon familier sont déterminés normalement comme pour un compagnon animal. En raison de son Intelligence inhabituelle, le compagnon familier peut fort bien disposer de davantage de points de compétence que les autres animaux de son espèce.
Le compagnon familier est une créature magique (animal altéré), mais le personnage peut lui faire bénéficier de sorts inoffensifs comme s'il s'agissait d'un animal plutôt que d'une créature magique.
Si le compagnon familier est tué ou renvoyé, le personnage ne perd aucun PX. Il peut appeler un nouveau compagnon familier en accomplissant une cérémonie nécessitant 24 heures de prières ininterrompues.
Forme animal (Extraordinaire)
Niveau 1
Si le Hiérophante profane ne possède pas déjà l'aptitude de forme animale, il n'acquiert aucune nouvelle aptitude de forme animale. Dans le cas contraire, il ajoute ses niveaux d'Hiérophante profane à ses niveaux de druide et bénéficie de l'aptitude de forme animale d'un druide du niveau ainsi obtenu.
Par exemple, un magicien 3/druide 3/hiérophante profane 4 dispose de l'aptitude de forme animale d'un druide de niveau 7. Si le Hiérophante profane n'est pas druide (par exemple, s'il est entré dans cette classe de prestige en tant que magicien/rôdeur), il n'acquiert pas l'aptitude de forme animale.
Magie profane druidique (Extraordinaire)
Niveau 1
Un Hiérophante profane n'est pas soumis aux risques d'échec des sorts lié à une armure légère ou intermédiaire non-métallique.
Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Canalisation animale (Surnaturel)
Niveaux 4, 8
À partir du niveau 4, deux fois par jour, l'Hiérophante profane peut établir un conduit magique entre lui-même et un unique animal qu'il touche (y compris son compagnon familier). Chaque utilisation de cette aptitude permet à un sort qu'il lance et dont la portée est « contact » ou supérieure de prendre effet depuis l'animal plutôt que depuis lui, à condition qu'il dispose d'une ligne de mire et d'une ligne d'effet jusqu'à l'animal. La ligne d'effet du sort s'étend ensuite de l'animal jusqu'à la cible en se fondant sur les sens de l'animal, et non sur ceux de l'hiérophante profane.
L'hiérophante profane peut également utiliser ce pouvoir pour transmettre des sorts de contact par l'intermédiaire de l'animal. Une fois le sort lancé, l'animal est considéré comme retenant la charge du sort.
À partir du niveau 8, l'hiérophante profane peut utiliser cette aptitude deux fois de plus par jour.
Canalisation végétale (Extraordinaire)
Niveaux 6, 10
Source de la classe : Races of the Wild