Compagnon familier
Extraordinaire
Lorsqu'il devient hiérophante profane, le personnage doit renvoyer son familier, s'il en possède un. Il ne risque aucune perte de PX pour cela. Il peut conserver un compagnon animal qu'il possède déjà. Il ajoute ses niveaux d'hiérophante profane à ses niveaux de druide ou de rôdeur pour déterminer les dés de vie supplémentaires, l'ajustement d'armure naturelle et l'ajustement de Force et de Dextérité de son compagnon animal.
Par exemple, un druide 4/magicien 3/hiérophante profane 4 possède le compagnon animal d'un druide de niveau 8 (+4 DV supplémentaires, +4 à l'armure naturelle et un ajustement de +2 en Force et en Dextérité, ou un compagnon animal choisi dans les listes accessibles aux niveaux 4 ou 7).
De plus, le compagnon animal du Hiérophante profane, s'il en possède un, acquiert nombre des pouvoirs dont bénéficie normalement un familier. Le personnage ajoute ses niveaux d'hiérophante profane à ses niveaux dans sa classe de lanceur de sorts profanes et détermine en conséquence l'Intelligence et les pouvoirs spéciaux de son compagnon animal.
Par exemple, un druide 4/magicien 3/hiérophante profane 4 possède un compagnon familier équivalent à la fois au familier d'un magicien de niveau 7 et au compagnon animal d'un druide de niveau 8 (Intelligence 9, Vigilance, esquive extraordinaire, transfert de sorts, lien empathique, transmission des sorts de contact, communication avec le maître, communication avec les animaux de son espèce et dévotion).
Les dés de vie, les points de vie, le bonus à l'attaque, les jets de sauvegarde, les dons et les compétences du compagnon familier sont déterminés normalement comme pour un compagnon animal. En raison de son Intelligence inhabituelle, le compagnon familier peut fort bien disposer de davantage de points de compétence que les autres animaux de son espèce.
Le compagnon familier est une créature magique (animal altéré), mais le personnage peut lui faire bénéficier de sorts inoffensifs comme s'il s'agissait d'un animal plutôt que d'une créature magique.
Si le compagnon familier est tué ou renvoyé, le personnage ne perd aucun PX. Il peut appeler un nouveau compagnon familier en accomplissant une cérémonie nécessitant 24 heures de prières ininterrompues.
Classes
- Hiérophante profane, niveau 1