Parangon aberrant

Certaines personnes, par naissance ou par choix, sont liés intimement au plan de la folie, le Royaume Lointain. une personne choisissant de suivre la voie de cette folie augmente sa puissance, se transformant en une aberration. Normalement, seule une créature d'une race donnée peut devenir un parangon de cette race. Cette classe fait exception à la règle, car elle consiste en fait en l'abandon de son identité pour s'en forger une nouvelle, aberrante. Des nouveaux dans cette classe peut aussi bien signifier un choix conscient qu'une escalade inconscient dans la folie et la perversité du Royaume Lointain. Prendre des niveaux dans cette classe empêche le personnage d prendre des niveaux dans tout autre classe de parangon.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 4d4x10 po

Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Sans niveau de Parangon demi-dragon ; Sans niveau de Parangon demi-elfe ; Sans niveau de Parangon demi-géant ; Sans niveau de Parangon demi-orque ; Sans niveau de Parangon drow ; Sans niveau de Parangon duergar ; Sans niveau de Parangon elfe ; Sans niveau de Parangon gnome ; Sans niveau de Parangon halfelin ; Sans niveau de Parangon humain ; Sans niveau de Parangon kobold ; Sans niveau de Parangon ménade ; Sans niveau de Parangon nain ; Sans niveau de Parangon orque ; Sans niveau de Parangon tiefflin

Compétences de classe : Bluff , Concentration , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Plans) , Diplomatie , Discrétion , Déplacement silencieux , Escalade , Evasion , Intimidation , Psychologie , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes
Armures et boucliers : armures légères

Aptitudes

Aux niveaux 1 et 3, un parangon aberrant qui possède au moins un niveau dans une des classes suivantes gagne des aptitudes de classes pour une classe comme mentionnées. Seuls ce qui est mentionné est pris en compte, le parangon aberrant ne gagne aps les autres patitudes de cette classe.

Un aliéniste, prêtre, élu divin ou ensorceleur augmente son niveau effectif, sorts connus, sorts préparables et sorts lançables comme s'il avait gagné un niveau dans cette classe. Un barbare est considéré un niveau de plus pour déterminer le nombre de rage par jour ainsi que les aptitudes de rage (comme rage de grand berserker). Un guerrier psychique ou un prodige sont considérés comme d'un niveau de plus pour déterminer les pouvoirs connus, le nombre de points psis par jour et le niveau de manifestation. Une âme acérée est considérée d'un niveau supplémentaire pour déterminer le bonus d'altération de son arme psychique. Un sorcier est considéré d'un niveau de plus pour déterminer la puissance de sa décharge fantastique et le niveau de lanceur de sorts pour ses invocations Si le personnage ne possède aucun niveau dans ces classes au moment de prendre le niveau de parangon aberrant, cette aptitude n'a aucun effet.

Niveau effectif de classes (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3

Un aliéniste, un prêtre, un élu divin, un ensorceleur, un guerrier psychique, un prodige, un sorcier, un barbare compte comme d'un niveau de plus pour ses sorts, sa manifestation, ses invocations et ses aptitudes (nombre de rages).

Vision dans le noir (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3

Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.

Modification de caractéristique (Extraordinaire)

Niveau 2

Un parangon aberrant peut prendre deux voies. Soi t devenir une horreur de puissance, un sauvage au prix de son esprit ou gagner un charme surnaturel, un magnétisme qui cache les horreurs. A niveau 2, le parangon aberrant gagne soit +2 en Charisme, soit +2 en Force et -2 en Charisme.

Non-naturel (Extraordinaire)

Niveau 2

Les animaux et autres créatures naturels sentent l''aura originaire du Royaume Lointain dans le personnage. À partir du niveau 2, le personnage souffre d'un malus racial à ses jets de Dressage et empathie sauvage égal à son niveau de parangon aberrant. De plus, tout animal inamical devient hostile sans raisons apparentes.

Apothéose aberrante (Extraordinaire)

Niveau 3

Au niveau 3, le parangon aberrant change de type pour devenir une aberration. Il devient immunisé contre les effets ciblant les humanoïdes et gagne un bonus de +2 en Constitution.

Source de la classe : Dragon Magazine