Parangon duergar
Solide, taciturne et doués de pouvoir psioniques, les duergars sont aussi connus pour leur artisanat et leur sens du combat des autres nains. Le parangon duergar ne fait pas exception à cela et représente parfaitement ces qualité duergars. Le parangon duergar est prêt à protéger les siens des dangers de l'Outreterre et à conquérir les peuples qui ne peuvent résister aux duergars. C'est à dire quasiment tout ce qui n'est pas duergar dans cet environnement hostile. Les guerriers psychiques sont les plus courants des parangons. La plus part agissent avec le respect du rang et de la société duergar et une volonté de conquérir les races les plus faibles. La majorité donc donc loyal mauvais, mais les loyaux neutres sont légions, surtout dans les moments où la défense de la communauté prime sur les conquêtes. Lorsqu'un parangon duergar part à l'aventure, c'est essentiellement pour apprendre de nouvelles manières de vaincre les ennemis de son peuple, ou pour agir de loin à lutter contre les ennemis. Mais plus que les autres duergars, ils sont capables de le faire avec d'autres races.
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 4d4x10 po
Prérequis : Race Nain gris ; Sans niveau de Parangon aberrant ; Sans niveau de Parangon demi-dragon ; Sans niveau de Parangon demi-elfe ; Sans niveau de Parangon demi-géant ; Sans niveau de Parangon demi-orque ; Sans niveau de Parangon drow ; Sans niveau de Parangon elfe ; Sans niveau de Parangon gnome ; Sans niveau de Parangon halfelin ; Sans niveau de Parangon humain ; Sans niveau de Parangon kobold ; Sans niveau de Parangon ménade ; Sans niveau de Parangon nain ; Sans niveau de Parangon orque ; Sans niveau de Parangon tiefflin
Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Exploration souterraine) , Escalade , Intimidation , Profession , Psychologie , Survie , Art psi
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Niveau effectif de manifestation (1), Pouvoirs psioniques supérieurs |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Résistance de l'adamantium |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Augmentation de caractéristique (Constitution) (2), Niveau effectif de manifestation (2) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
boucliers
Facultés
Aux niveaux 1 et 3, un parangon duergar obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de guerrier psychique. Le personnage obtient les points psi (ainsi que les facultés connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons, etc. Si le parangon duergar n'a aucun niveau de guerrier psychique, cette aptitude de classe n'a aucun effet.
Niveau effectif de manifestation (Surnaturel)
Niveaux 1, 3
Pouvoirs psioniques supérieurs (Extraordinaire)
Niveau 1
Dès le premier niveau, un parangon duergar gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs psioniques raciaux.
Résistance de l'adamantium (Surnaturel)
Niveau 2
Tant qu'il est psioniquement focalisé, le parangon duergar gagne une réduction des dégâts de 3/adamantium
Augmentation de caractéristique (Constitution) (Extraordinaire)
Niveau 3
Au niveau 2, la valeur de Force d'un parangon demi-géant augmente de 2 points.
Au niveau 3, la valeur de Constitution d'un parangon demi-géant augmente de 2 points.
Source de la classe : Réalisations personnelles - Codex Heroïque