Traqueur du meurtre
Les traqueurs du meurtre sont les serviteurs zélé de Bhaal, le Seigneur du Meurtre. Réduit à l'état d'un culte épart après la mort de leur divinité et la persécution par les adeptes de Cyric, ce groupe de prêtre-assassin continue à se faire un nom et à établir de petits cultes dans tout Faerûn. Ces tueurs zélés sont dédiés à Bhaal, mais leur source de leur pouvoir n'est pas très clair. Certains affirment qu'il s'agir là d'une manipulation de Seth, d'autres que la folie de Cyric est derrière cela. Mais pour certains, c'est juste le signe que Bhaal risque d'être de retour. Un traqueur du meurtre croit que chaque meurtre qu'il commet permet à Bhaal de s'approcher de sa résurrection, et voient donc le meurtre à la fois comme un passe-temps et comme un devoir. un traqueur du meurtre s'impose au moins un meurtre tous les 10 jours, la nuit. Si cela lui est impossible, il rattrape le temps perdu en tuant deux fois plus dès que possible. De plus, comme l'exige le dogme du Seigneur du Meurtre, le traqueur du meurtre s'assure que sa victime sait qui l'a tué, en en entonnant "Bhaal t'attend, Bhaal t'embrasse, nul n'échappe à Bhaal". Presque tous les traqueurs du meurtre sont des prêtres, et presque tous ont des niveaux de roublards.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais ; Sorts divins de niveau 3 ; Déplacement silencieux 5 degrés ; Discrétion 5 degrés ; Survie 2 degrés ; Don Arme en main ; Divinité Bhaal ; Domaine Mort ou Domaine Destruction ; Doit avoir tué au moins 16 créatures intelligentes différentes, avec 16 méthodes différentes
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Religion) , Contrefaçon , Diplomatie , Discrétion , Déguisement , Déplacement silencieux , Détection , Escalade , Intimidation , Maîtrise des cordes , Perception auditive , Premiers secours , Psychologie , Renseignement , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Attaque mortelle, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (1) |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Attaque sournois (1) |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts divins (2), Soif de sang |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Attaque sournois (2) |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Dernier souffle de Bhaal, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (3) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Attaque mortelle (Extraordinaire)
Niveau 1
Si l'assassin étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou tuer la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d'observation, le personnage peut exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi). Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau de l'assassin + modificateur d'Int de l'assassin) contre un coup mortel, elle meurt. Si son agresseur cherchait juste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds, + 1 round par niveau de l'assassin. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Une fois que l'assassin a étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassin pour tenter une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent).
Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 5
Attaque sournois (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4
Soif de sang (Magique)
Niveau 3
A partir du niveau 3, une fois par jour, un traqueur du meurtre peut évoquer et diriger la haine chez une créature vivante qui se trouve à 9 mètres du traqueur du meurtre. La créature doit réussir un jet de Volonté (DD 16 + modificateur de Sagesse du traqueur du meurtre) où être affectée comme par un sort de rage et attaquer une créature à moins de 9 mètres désigné par le traqueur du meurtre. La créature affectée fera tout ce qui est en son pouvoir pour tuer sa cible. Cet effet dure 1 round par niveau de traqueur du meurtre. Il s'agit d'un effet mental de coercition.
Dernier souffle de Bhaal (Surnaturel)
Niveau 5
Si un traqueur du meurtre de niveau 5 est tué au service de Bhaal (à la discrétion du MJ), il revient à la vie au bout d'une heure comme s'il était affecté par un sort de Rappel à la vie. Cet effet ne s'active que si le cadavre du traqueur du meurtre est intact. Le traqueur du meurtre perd un niveau comme par Rappel à la vie.
pendant toute l'heure avant cet effet, le traqueur du meurtre est bel et bien mort et aucune magie n'est discernable sur son corps.
Source de la classe : Dragon Magazine