Inquisiteur

Par définition, l'inquisiteur est un individu qui enquête, qui cherche des gens, des renseignements ou des réponses. Il voit, observe et remarque des détails auxquels une personne normale ne ferait pas attention. Les inquisiteurs combinent différents talents qui leur permettent de résoudre certains mystères, qu'il s'agisse de simples larcins ou de meurtres. Grâce à leurs facultés, on les emploie souvent en qualité d'espions ou d'agents doubles. Pourvus d'une affinité avec les aspects les plus sombres de la vie, les roublards font les meilleurs inquisiteurs, mais certains sont issus des classes de guerrier, de chevalier, de prêtre ou de magicien. Certains se spécialisent dans des domaines précis, comme les magiciens de haute sorcellerie chargés de dénicher les renégats ou les chevaliers solamniques censés enquêter sur de possibles violations de la Mesure. Mais quelle que soit leur spécialité, les inquisiteurs sont généralement craints et respectés. Les PNJ issus de cette classes de prestige peuvent être des membres du guet chargés de ramener des criminels devant la justice, des prêtres traquant des hérétiques ou de simples chasseurs de primes.

Dé de vie d6 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais ; BBA +3 ; Degré de maîtrise de 6 dans une compétence de Connaissances ; Psychologie 5 degrés ; Renseignement 8 degrés ; Don Vigilance

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Crochetage , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Décryptage , Déguisement , Déplacement silencieux , Détection , Estimation , Fouille , Intimidation , Perception auditive , Profession , Psychologie , Renseignement , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +0+0+2 Concentration extrême, Sens des pièges (1)
2 +1 +0+0+3 Synergie savante
3 +2 +1+1+3 Esquive instinctive
4 +3 +1+1+4 Sens des pièges (2)
5 +3 +1+1+4 Synergie savante
6 +4 +2+2+5 Esquive instinctive supérieure
7 +5 +2+2+5 Sens des pièges (3)
8 +6 / +1 +2+2+6 Synergie savante
9 +6 / +1 +3+3+6 —
10 +7 / +2 +3+3+7 Logique intuitive

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Concentration extrême (Extraordinaire)

Niveau 1

De peur de passer à côté de détails importants, l'inquisiteur doit être capable de rester concentré sur la piste qu'il suit. Une fois par jour et par niveau de classe, il a le droit d'ajouter son degré de maîtrise de Concentration à un test basé sur l'Intelligence ou la Sagesse.

Sens des pièges (Extraordinaire)

Niveaux 1, 4, 7

Bonus aux jets de Réflexes et à la CA contre les pièges.

Synergie savante (Extraordinaire)

Niveaux 2, 5, 8

Dès le niveau 2, l'inquisiteur choisit l'une de ses compétences de Connaissances pour laquelle il possède un degré de maîtrise de 5 ou plus. Le personnage maîtrise tellement bien le sujet qu'il bénéficie d'un bonus supplémentaire de +2 aux tests de cette compétence. Ce bonus est cumulable avec le bonus de synergie découlant d'un degré de maîtrise de 5 ou plus dans une compétence de Connaissances. Aux niveaux 5 et 8, le personnage choisit une nouvelle compétence de Connaissances pour laquelle il possède un degré de maîtrise de 5 ou plus et augmente son bonus de +2, ou augmente le bonus de synergie de cette même compétence de +2.

Esquive instinctive (Extraordinaire)

Niveau 3

Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.

Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)

Niveau 6

Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.

Logique intuitive (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, l'inquisiteur parvient à faire d'incroyables déductions logiques. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un pouvoir surnaturel, on pourrait croire le personnage béni des dieux. Une fois par jour, l'inquisiteur est capable de reproduire les effets d'un sort de divination (avec 80 % de chances de succès de base) et de recevoir un indice au regard d'une seule et unique question. La réponse est tout simplement reconstituée à partir d'informations disparates dont dispose le personnage. Cependant, avant de recevoir la réponse, il lui faut se concentrer pendant 1 heure. S'il est interrompu, le personnage doit réussir un test de Concentration sans quoi la tentative est ratée.

Source de la classe : DragonLance - Univers