Adepte de l'Ombre

Quelques lanceurs de sorts ayant découvert l'existence de la Toile d'Ombre restent prudents, changeant leur magie lentement. D'autres sont plus insouciants et se lancent dans l'abîme de la Toile d'Ombre, acquérant immédiatement tous les cadeaux qui leur sont offerts. Découvrant des secrets disponibles qu'après une étude prononcée. Ces lanceurs de sorts sont les Adeptes de l'Ombre, qui font de grands sacrifices dans certains aspects de l'Art, afin de retirer de plus grands avantages ailleurs. La plupart des Adeptes de l'Ombre sont des sorciers ou des magiciens et ils tirent une plus grande puissance de ce chemin. Cependant, n'importe quel Adepte de l'Ombre peut utiliser la Toile d'Ombre et quelques bardes, druides et rôdeurs sont connus pour avoir fait ce choix. Parmi des prêtres, seulement les suivants de Shar sont communs dans les rangs des Adeptes de l'Ombre.

Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Sorts de niveau 3 ; Art de la magie 8 degrés ; Connaissance (Mystères) 8 degrés ; Don Magie de la Toile d'ombre ; 1 don(s) de type Métamagie

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Discrétion , Déguisement , Profession , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : boucliers

Dons de l'Ombre (Extraordinaire)

Niveau 1

Un Adepte de l'Ombre gagne les dons Magie Insidieuse, Magie Pernicieuse et Magie Tenace.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Défense de l'Ombre (Extraordinaire)

Niveaux 2, 5, 8

Vision nocturne (Extraordinaire)

Niveau 2

Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.

Puissance magique (Extraordinaire)

Niveaux 3, 6, 9

Lorsqu'un gnome du Chaos lance un sort du registre du Chaos, son niveau de lanceur de sorts effectif augmente de 1. Cela affecte les variables du sort dépendant du niveau (portée, dégâts, etc.) et les tests de niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir se cumule avec les autres formes de puissance magique, comme celui de la classe de prestige de hiérophante.

Bouclier d'ombres (Extraordinaire)

Niveau 4

Un Adepte de l'Ombre peut créer un disque mobile de Force pourpre/noir avec une action simple. Ce Bouclier d'ombres a l'effet d'un sort de Bouclier, et fournit également trois quarts de dissimulation (30% de chance d'échec) contre les attaques de l'autre coté du bouclier. Comme pour le sort de Bouclier, l'Adepte de l'Ombre peut changer la direction défensive du Bouclier d'ombres en une action libre une fois par round durant son tour. L'Adepte de l'Ombre peut voir et entendre à travers le bouclier, ainsi celui-ci ne fournit ni couverture, ni dissimulation aux adversaires.
Le Bouclier d'ombres dure 1 round par niveau du lanceur et par jour ; il n'a pas besoin d'être utilisé en entier d'un seul coup. Créer ou renvoyer le Bouclier d'Ombres est une action simple.
Au 8e niveau, le bouclier acquiert également une résistance aux sorts de 12 + le niveau du personnage. Cela est effectif pour les attaques originaires de l'autre coté du bouclier, comme si l'Adepte de l'Ombre était sous l'effet d'un sort de Résistance à la Magie.

Don de métamagie (Extraordinaire)

Niveau 5

L'Adepte de l'Ombre peut choisir un don de Métamagie.

Traversée des ombres (Extraordinaire)

Niveau 7

Un Adepte de l'Ombre peut lancer le sort de Traversée des ombres une fois par jour.

Vision dans le noir (Extraordinaire)

Niveau 7

Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.

Bouclier d'ombres renforcé (Extraordinaire)

Niveau 8

Double d'ombre (Extraordinaire)

Niveau 10

Une fois par jour, un Adepte de l'Ombre peut utiliser une action simple pour créer un double de lui, venant du plan des ombres. Le double a les mêmes caractéristiques, la même CA de base, les mêmes points de vie, sauvegardes et bonus d'attaques que son créateur, mais pas d'équipement : ses habits ou équipements apparents, s'ils sont dupliqués visuellement, ne sont pas pour autant utilisables ! Le double peut attaquer les ennemis de son créateur si celui-ci lui a donné des armes ou des objets. Il correspond à un sort de Projection d'image, dupliquant les actions de son créateur et agissant comme son créateur quand il est dans le champ de vision de ce dernier. Commander mentalement le double est une action libre. L'utiliser comme le créateur compte comme une action pour le créateur et le double. Faire changer le créateur ou le double de plan cause la dislocation du double.
Le double dure 2 rounds par niveau du lanceur de sorts. La mort du double n'affecte pas l'Adepte de l'Ombre et vice-versa. Le double arrive toujours à la fin de sa durée si le créateur meurt…

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn