Disciple Divin
Parmi les disciples de chaque religion figurent quelques individus dont la dévotion ne connaît aucune limite. Le disciple divin est l'incarnation vivante de la divinité tutélaire sur Toril. Au faîte de sa puissance, il transcende même la condition de simple mortel. Dès lors, qu'il continue de servir son dieu à Faerûn ou qu'il le rejoigne, il entretient avec celui-ci une relation personnelle et privilégiée. Les disciples divins sont toujours des jeteurs de sorts de magie divine. Prêtres et druides constituent les candidats les plus fréquents, mais les paladins et les rôdeurs les plus pieux empruntent parfois cette voie. Enfin, des dieux maléfiques élèvent parfois au sein de leur culte des chevaliers noirs au rang de disciples divins.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Divinité tutélaire ; Sorts divins de niveau 4 ; Connaissance (Religion) 8 degrés ; Diplomatie 5 degrés
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Premiers secours , Profession , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Emissaire divin, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (1) |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Défense sacrée (1), Niveau effectif de lanceur de sorts divins (2) |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts divins (3), Transfert de sorts |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Défense sacrée (2), Domaines, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (4) |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts divins (5), Transcendance |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Emissaire divin (Extraordinaire)
Niveau 1
Dès le niveau 1, le disciple divin est capable de communiquer par. télépathie avec tout Extérieur situé dans un rayon de 18 mètres, du moins si celui-ci sert le même dieu ou a le même alignement que le personnage. L'effet de télépathie est un pouvoir surnaturel.
Le personnage bénéficie également d'un bonus égal à son niveau de disciple divin aux tests de compétence et de caractéristique relevant du Charisme quand il traite avec des Extérieurs partageant son alignement ou sa divinité tutélaire.
Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5
Défense sacrée (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4
Dès le niveau 2, le champion divin bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre lés sorts de magie divine, mais également contre les pouvoirs magiques et pouvoirs surnaturels des Extérieurs. Au niveau 4, ce bonus passe à +2.
Transfert de sorts (Magique)
Niveau 3
À partir du niveau 3, le disciple divin peut user de transfert de sorts (niveau de lanceur de sorts égal à celui du personnage). Comme il s'agit d'un pouvoir magique, le disciple divin n'a pas besoin de mobiliser un emplacement de sort de 4e niveau pour s'en servir, mais les sorts transférés mobilisent bel et bien des emplacements de bas niveau. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
Domaines (Extraordinaire)
Niveau 4
Deux domaines : pouvoirs accordés et un emplacement de domaine par niveau de sort.
Transcendance (Surnaturel)
Niveau 5
Au niveau 5, grâce à son association de longue date avec des Extérieurs et l'intervention directe de son dieu, le disciple divin transcende sa forme mortelle et devient un Extérieur pourvu du sous-type natif. Cette apothéose lui confère une immunité contre les sorts et effets qui n'affectent pas les Extérieurs (par exemple, charme-personne), ainsi que la vision dans le noir sur 18 mètres (s'il ne la possède pas déjà). Cependant, en raison du sous-type natif, le disciple divin n'en doit pas moins manger, respirer et dormir. Il est également possible de lui lancer réincarnation, rappel à* la vie ou résurrection. Il acquiert également les sous-types d'alignement correspondant aux composantes d'alignement qu'il a en commun avec son dieu.
Par exemple, un disciple divin chaotique neutre d'une divinité chaotique mauvaise acquiert le sous-type Chaos, et le disciple divin d'une divinité neutre n'en gagne aucun.
Domaines
Le disciple divin choisit deux domaines : un pouvoir accordé chacun et un sort de domaine en plus par niveau de sort.
Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn