Magicien Rouge
Les Magiciens Rouges sont les maîtres de Thay, et cherchent à étendre leur règne sur l'ensemble de Faerûn. Ils s'attachent à une école de magie bien plus étroitement que n'importe quel autre spécialiste, maîtrisant celle-ci de manière fort précise. Considérés comme de cruels et maléfiques tyrans partout sur Torill, quelques-uns choisissent malgré tout de quitter leur terre natale, d'adopter une identité secrète et de pratiquer leur magie sans avoir à se soucier d'une quelconque alliance politique ou d'un possible soulèvement d'esclaves. Tôt dans sa carrière, l'apprenti Magicien Rouge choisit une école de magie de prédilection et acquiert le don Tatouage focaliseur qui le prépare à son entrée dans cette classe de prestige. Tous les Magiciens Rouges sont des magiciens spécialisés et la plupart suivent cette voie à l'exclusion de tout autre. Cependant, quelques-uns touchent à d'autres formes de connaissances (comme le combat ou la magie divine). Bien qu'il soit possible à des ensorceleurs ou des bardes de prendre cette classe de prestige, ils sont alors considérés comme des parias à Thay et ridiculisés, ce qui fait qu'ils sont extrêmement rares.
Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Sorts profanes de niveau 3 ; Art de la magie 8 degrés ; Don Tatouage focaliseur ; Type Humanoïde → Humain ; 3 don(s) de type Métamagie ou Création d'objets ; Thay
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Intimidation , Profession , Connaissance (Psionique)
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Défense spécialisée (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 7, 9
Un Magicien Rouge obtient un bonus sur les jets de sauvegarde contre les sorts appartenant à son école de prédilection. Ce bonus est de +1 au niveau 1, et augmente comme l'indique la table.
École interdite supplémentaire (Extraordinaire)
Niveau 1
En devenant Magicien Rouge, le personnage se consacre plus encore à son école de magie de prédilection. En échange, le Magicien Rouge doit renoncer à ses études dans une école supplémentaire. Il doit choisir une nouvelle école interdite, différente de celle ou celles qui lui sont déjà imposées s'il est un magicien spécialiste. Ce choix se fait selon les règles du Manuel des Joueurs. Le personnage ne peut plus apprendre de nouveaux sorts de cette école interdite, mais il peut toujours utiliser ceux qu'il a appris avant de devenir Magicien Rouge et activer les objets à fin d'incantation ou à potentiel magique correspondant aux sorts de cette école qu'il connaît déjà.
Par exemple, Ghorus Toth a pour école de prédilection la Transmutation. Ses écoles interdites sont l'Abjuration et l'Enchantement. En devenant Magicien Rouge, il doit choisir une nouvelle école interdite et prend l'Invocation.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Puissance magique (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4, 6, 8, 10
Lorsqu'un gnome du Chaos lance un sort du registre du Chaos, son niveau de lanceur de sorts effectif augmente de 1. Cela affecte les variables du sort dépendant du niveau (portée, dégâts, etc.) et les tests de niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir se cumule avec les autres formes de puissance magique, comme celui de la classe de prestige de hiérophante.
Chef de cercle (Extraordinaire)
Niveau 5
Au niveau 5, l'hathran peut devenir un chef de cercle et agir en qualité de focaliseur dans le cadre de la magie de cercle rashémie.
Inscription de tatouage (Extraordinaire)
Niveau 7
Au niveau 7, le Magicien Rouge obtient le pouvoir de réaliser le tatouage des mages de Thay à tout novice qualifié et consentant, leur octroyant ainsi le don Tatouage focaliseur et les initiant dans le cercle.
Chef de grand cercle (Extraordinaire)
Niveau 10
Au niveau 10, l'hathran maîtrise l'art. de la magie de cercle et peut prendre la tête de vastes cercles. Un grand cercle peut compter jusqu'à neuf assistants (contre cinq habituellement).
Dons supplémentaires
- Niveau 5 : Don supplémentaire (Maîtrise des sorts)
Source de la classe : Guide du Maitre