Maître Alchimiste

Le maître alchimiste est un lanceur de sort qui se spécialise dans la production d'élixirs et de potions qui reproduisent les effets de sorts de 4e niveau et plus. Même les lanceurs de sorts qui n'appréhendent que les principes de base de l'alchimie en n'atteignant que les premiers niveaux de cette classe gagnent la capacité de produire des potions plus rapidement. Cela peut permettre aux aventuriers de grandement réduire le temps de préparation entre deux aventures. Aux plus hauts niveaux, la classe de prestige de maître alchimiste permet aux lanceurs de sorts de créer des potions dont les effets sont similaires à certains de leurs plus puissants sorts. Tous les maîtres alchimistes ont besoin d'espace pour travailler ainsi que d'un équipement adéquat et d'amples réserves de matières premières. Une table de travail de bonne taille est l'espace nécessaire requis pour créer des potions magiques et des élixirs alchimiques. Votre Maître du Donjon peut aussi vous imposer d'acquérir un véritable laboratoire d'alchimie. Enfin, le personnage doit pouvoir se procurer les matières premières de ses potions. Le coût des matières premières est égal à la moitié du prix de vente final de la potion sur le marché.

Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Art de la magie 10 degrés ; Artisanat (Alchimie) 10 degrés ; Don Préparation de potions ; Don Talent ; Sorts divins de niveau 4 ou Sorts profanes de niveau 4

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Profession

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Préparation de potions (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10

Don accordé : Préparation de potions

Le maître alchimiste a perfectionné l'art de la préparation des potions. Il peut désormais préparer deux potions (dont le prix de vente combiné ne dépasse pas 1000 po) par jour (sur une période de 8 heures) au lieu d'une seule.

Science de l'identification (Extraordinaire)

Niveau 6

Dès le niveau 6, le maître alchimiste est tellement sûr de ses connaissances qu'il peut utiliser sa compétence Alchimie pour identifier des potions et des substances proches. Il identifie donc ces produits plus rapidement et plus facilement que n'importe quel autre personnage. Le maître alchimiste n'a besoin d'aucun équipement alchimique, cela ne lui coûte aucune po. Il lui suffit juste de passer 1 minute à L'examiner afin de pouvoir identifier une substance. Ajoutez +10 au DD normal requis pour l'identification. Le maître alchimiste ne peut pas tenter à nouveau un tel jet d'identification raté (ce qui signifie qu'il ne peut pas choisir de. « faire 20 »). Si cette identification échoue, le maître alchimiste doit alors recourir aux procédures d'identification habituelles décrites avec la compétence Alchimie.

Source de la classe : Magie de Faerûn