Prêtre enragé
L'archétype du clerc, avec sa masse et son assiette pleine affichés aussi bien en évidence que son symbole sacré, est autant un guerrier qu'un lanceur de sorts. Dans la même veine, le prêtre enragé présente ses techniques de combat d'inspiration divine tout aussi fièrement, bien qu'elles prennent une forme très différente. La plupart des prêtre enragés suivent des divinités qui donnent accès aux domaines Chaos, Force et Guerre. En de rares occasions, des clercs neutres de divinités de guerre légitimes adoptent cette classe, mais ces guerriers-prêtres sauvages marchent sur une ligne fine entre perdre la faveur de leurs divinités et capitaliser sur leur capacité de signature. Les humains, les nains et les demi-orques constituent la majorité des prêtre enragés. Les elfes, bien que chaotiquement enclins, manquent généralement de la férocité intérieure nécessaire pour transformer ce chaos en une rage. Les prêtres orcs, en revanche, adoptent presque toujours cette classe alternative, qui personnifie la volonté de leurs divinités barbares. De nombreux humanoïdes sauvages et petits géants le favorisent également.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 5d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais
Variante de : Prêtre
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Premiers secours , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Rage de berserker (1/jour) | 3 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | — | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | — | 4 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Rage de berserker (2/jour) | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | — | 5 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | — | 5 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | — | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +2 | +6 | Rage de berserker (3/jour) | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +3 | +6 | — | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +3 | +7 | — | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +8 / +3 | +3 | +3 | +7 | Rage de berserker | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | Rage de berserker (4/jour) | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 13 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | — | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 14 | +10 / +5 | +4 | +4 | +9 | — | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 15 | +11 / +6 / +1 | +5 | +5 | +9 | — | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 16 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | Rage de berserker (5/jour) | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | Rage sans fatigue | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 18 | +13 / +8 / +3 | +6 | +6 | +11 | — | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 19 | +14 / +9 / +4 | +6 | +6 | +11 | — | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 20 | +15 / +10 / +5 | +6 | +6 | +12 | Rage de berserker (6/jour), Rage de maître berserker | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers
Sorts
Un prêtre enragé peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des druides, paladins et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l'empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un prêtre enragé doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir plus loin).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de prêtre enragé. Pour préparer ou lancer un sort, un prêtre enragé doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du prêtre enragé.
Comme les autres lanceurs de sorts, le prêtre enragé ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le prêtre enragé. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus).
Le prêtre enragé ne trouve pas ses sorts dans les livres ou les parchemins, pas plus qu'il ne les prépare en les étudiant. Au lieu de cela, il médite et prie, puis son dieu lui envoie directement les sorts demandés (s'il ne vénère aucun dieu, c'est sa foi qui lui permet d'obtenir ses pouvoirs). Pour recevoir l'inspiration divine, le prêtre enragé passe une heure entière à se recueillir à un moment choisi de la journée. Il s'agit généralement de l'aube ou à midi pour les prêtre enragés bons, et du crépuscule ou à minuit pour leurs homologues mauvais. Le temps passé à dormir n'a aucun effet sur la préparation des sorts. Un prêtre enragé peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de prêtre enragé, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.
Aura
Un prêtre enragé d'un dieu bon, chaotique, loyal ou mauvais génère une puissante aura correspondant à l'alignement de son dieu (pour plus de détails voir le sort détection du Mal). Les prêtre enragés qui ne vénèrent pas un dieu spécifique, mais choisissent le domaine du Bien, du Chaos, de la Loi ou du Mal possèdent une aura similaire de l'alignement correspondant.
Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal
Un prêtre enragé ne peut pas lancer de sort associé à un alignement opposé au sien ou à celui de son dieu (s'il en sert un). Par exemple, un prêtre enragé bon (ou un prêtre enragé neutre servant un dieu bon) ne peut pas jeter de sort du Mal. L'alignement d'un sort est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.
Rage de grand berserker
À partir du niveau 11, la rage de berserker confère au prêtre enragé un bonus de +6 en Force et en Constitution, ainsi qu'un bonus de moral de +3 aux jets de Volonté. Le malus à la CA reste de –2.
Rage de berserker (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 8, 11, 12, 16, 20
+4 For, +4 Con, +2 Volonté, -2 CA pendant 3 + Con rounds, puis fatigue.
Rage sans fatigue (Extraordinaire)
Niveau 17
N'est plus fatigué à la fin de sa rage.
Rage de maître berserker (Extraordinaire)
Niveau 20
La rage donne +8 For, +8 Con et +4 Volonté.
Liste de sorts
Tous les sorts de prêtre enragé, ou par niveau : niveau 0 (12) · niveau 1 (32) · niveau 2 (34) · niveau 3 (37) · niveau 4 (24) · niveau 5 (28) · niveau 6 (27) · niveau 7 (18) · niveau 8 (15) · niveau 9 (11)
Source de la classe : Dragon Magazine