Prêtre déicide

Les prêtres déicides méprisent les dieux. Cependant, un petit nombre d'entre eux a appris à exploiter la puissance divine sans user de prières ou de quelque forme de vénération. Chaque jour, ils entrent dans une sorte de transe et dérobent mentalement la puissance que les dieux canalisent normalement en direction de leurs prêtres. Les prêtres déicides sont aussi discrets qu'ingénieux, ne volant jamais trop de pouvoir à un même dieu, se contentant de se faufiler sur un plan métaphysique pour s'emparer de la puissance nécessaire à leurs sorts avant de prendre la poudre d'escampette. Ils apprennent à résister au pouvoir divin et à créer à l'aide de l'énergie dont ils s'emparent. Les plus grands prêtres déicides ont autant de pouvoirs que les prêtres les plus puissants, mais ils n'ont pas autant d'alternatives d'incantations. Les prêtres déicides sont issus de toutes les classes, et plus particulièrement de celle de prêtre. Ils travaillent généralement seuls, mais ils s'associent souvent à des membres d'autres classes. Ils ne se rassemblent pas dans des temples, car ils craignent qu'un trop grand nombre d'entre eux réuni au même endroit n'attire l'attention de quelque dieu. Bien entendu, ils s'associent rarement aux prêtres et autres lanceurs de sorts divins, qu'ils considèrent comme des laquais et qui les prennent pour des abominations.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Pas de sorts divins ; Bonus de base de Vigueur +3 ; Bonus de base de Volonté +3 ; Art de la magie 8 degrés ; Bluff 6 degrés ; Connaissance (Mystères) 5 degrés ; Connaissance (Plans) 5 degrés ; Connaissance (Religion) 8 degrés ; Don Volonté de fer ; Don Alignement renforcé (Mal) ; S'il en avait la faculté (comme dans le cas d'un ancien prêtre), il doit y renoncer à jamais; Le personnage doit être formé par un autre prêtre déicide

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Profession

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 0123456789
1 +0 +0+0+2 — 42————————
2 +1 +0+0+3 Intimidation des morts—vivants 530———————
3 +2 +1+1+3 — 5310——————
4 +3 +1+1+4 RM divine (15) 63210—————
5 +3 +1+1+4 — 633210————
6 +4 +2+2+5 Siphon de puissance magique 6333210———
7 +5 +2+2+5 — 64333210——
8 +6 / +1 +2+2+6 RM divine (20) 644333210—
9 +6 / +1 +3+3+6 — 6544443210
10 +7 / +2 +3+3+7 Vol de pouvoir magique 6554444321

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes
Armures et boucliers : boucliers

Sorts

Le prêtre déicide gagne le pouvoir de lancer un petit nombre de sorts divins. Pour lancer un sort, le prêtre déicide doit disposer d'une valeur de Sagesse égale à 10 + niveau du sort au moins. Ainsi, un prêtre déicide doté d'une valeur de Sagesse de 10 ou moins est incapable de lancer ces sorts. Les sorts en bonus du prêtre déicide dépendent de sa Sagesse. Le DD visant à résister à ces sorts est égal à 10 + niveau de sort + modificateur de Sagesse. Lorsque la Table 5-12 indique 0 sort d'un niveau donné, comme 0 sort de 2' niveau au niveau 2, le prêtre déicide ne bénéficie que des sorts en bonus.

La liste de sorts du prêtre déicide est la même que celle des prêtres classiques. Il a donc accès à tous les sorts de cette liste, qu'il prépare comme un prêtre normal. Toutefois, il ne prie pas un dieu et se contente de se servir. Il lance ses sorts comme un prêtre, mais n'a toutefois pas la faculté de lancer des sorts de soins ou de blessure de façon spontanée. De plus, il n'a accès à aucun domaine ni aux pouvoirs associés à ceux-ci. Il n'est pas sujet aux restrictions des sorts associés à un alignement. Pour déterminer le niveau de lanceur de sorts d'un prêtre déicide, ajoutez les niveaux de classe à la moitié de ses autres niveaux de classe de lanceur de sorts. (Cependant, les niveaux de prêtre acquis par un ancien prêtre ne comptent pas.)

Intimidation des morts-vivants

À l'instar d'un prêtre mauvais, un prêtre déicide de niveau 2 ou plus est capable d'intimider les morts-vivants. Il exploite son niveau de classe en qualité de niveau de prêtre pour ce qui est de déterminer l'efficacité de la tentative et les DV de morts-vivants affectés.

Résistance à la magie divine

Au niveau 4, le prêtre déicide gagne une résistance à la magie de 1S, mais seulement contre les sorts et pouvoirs magiques divins des Extérieurs. Au niveau 8, cette résistance à la magie passe à 20.

Intimidation des morts—vivants (Extraordinaire)

Niveau 2

RM divine (Extraordinaire)

Niveaux 4, 8

Siphon de puissance magique (Extraordinaire)

Niveau 6

Comme ils dérobent toute la puissance qui leur tombe sous la main, les prêtres déicides apprennent à manipuler l'énergie d'une manière qui confond les autres lanceurs de sorts. Au niveau 6, le prêtre déicide peut temporairement sacrifier deux emplacements de sorts (ou plus) pour préparer un sort de plus haut niveau. Ce dernier doit tout de même être d'un niveau que le prêtre déicide est capable de lancer et il ne peut réaliser qu'un échange de la sorte par jour. On additionne les niveaux des sorts utilisés, puis on multiplie la somme par 0,75 (arrondie à l'entier inférieur) pour déterminer le niveau du nouvel emplacement de sort acquis. Par exemple, un prêtre déicide qui sacrifie un sort de 3e niveau et un autre de 5e niveau acquiert un emplacement de sort de 6e niveau (3 + 5 = 8, et 8 x 0,75 = 6).

Vol de pouvoir magique (Surnaturel)

Niveau 10

À partir du niveau 5, le kleptomage peut utiliser une attaque sournoise pour voler temporairement un pouvoir magique à une créature. Un kleptomage qui réussit une attaque sournoise contre un adversaire peut renoncer à infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires et gagner temporairement à la place l'un des pouvoirs magiques de sa victime. Si la cible est consentante, le kleptomage peut lui voler un pouvoir magique juste en la touchant, au prix d'une action simple.
Le pouvoir magique volé à la cible peut provenir de sa classe, de sa race, de son archétype ou de toute autre source. Son niveau maximum est égal à un tiers du niveau de classe du kleptomage. Un kleptomage peut nommer le pouvoir magique qu'il tente de voler. Dans le cas contraire, le MD détermine aléatoirement quel pouvoir magique est dérobé. Si le pouvoir a un nombre limité d'utilisations par jour, la cible doit encore disposer d'au moins une utilisation, sinon le kleptomage ne peut pas lui voler ce pouvoir. Si la cible ne peut pas utiliser son pouvoir au moment même (par exemple le pouvoir de convocation d'un démon lui-même convoqué), le kleptomage ne peut pas le voler.
Un kleptomage peut utiliser un pouvoir magique volé une seule fois. À tous égards (niveau de lanceur de sorts, DD du jet de sauvegarde, etc.), le pouvoir magique est traité comme s'il était utilisé par son propriétaire d'origine. Un kleptomage doit utiliser le pouvoir magique volé dans la minute qui suit son obtention, sinon le pouvoir disparaît de manière inoffensive. Jusqu'à ce que le kleptomage ait utilisé ce pouvoir (ou que la minute soit écoulée), la cible ne peut plus l'utiliser.

Liste de sorts

Tous les sorts de prêtre déicide, ou par niveau : niveau 1 (23) · niveau 2 (21) · niveau 3 (14) · niveau 4 (15)

Source de la classe : Codex Divin