Disciple de l'Œil

Le regard d'un disciple de l'Œil peut se révéler profondément déstabilisant. Une fureur draconique contenue semble couver en lui, promettant des représailles si terribles que leur simple évocation suffit parfois à faire reculer ses adversaires. Pour le disciple, les yeux permettent aussi bien de transmettre que de recevoir des informations, et son entraînement développe à la fois ses facultés d'observation et sa capacité à inspirer la peur. Le disciple préfère recueillir des renseignements sur ses adversaires avant de les affronter et planifier soigneusement la meilleure manière d'agir. Lorsqu'un conflit peut être désamorcé, il n'hésite pas à employer l'intimidation plutôt que la violence. Si le combat devient inévitable, il combine ses techniques martiales à la terreur qu'il inspire, cherchant à ébranler les ennemis les plus faibles avant de concentrer ses efforts sur les menaces les plus importantes. La formation des disciples de l'Œil repose sur les arts martiaux et sur la conviction que la menace crédible d'une violence d'inspiration draconique peut être aussi efficace que la violence elle-même. Cette philosophie peut devenir une véritable quête spirituelle. Les disciples disposent rarement de ressources propres ou d'un soutien organisé, mais leur nature loyale les pousse souvent à rechercher une communauté structurée. Les disciples de l'Œil ne forment pas de communautés durables et préfèrent généralement agir individuellement au sein d'organisations existantes. Plusieurs d'entre eux peuvent toutefois unir temporairement leurs forces lorsqu'une médiation a échoué ou qu'elle est impossible, notamment pour mener des missions d'infiltration ou percer les lignes ennemies. Les personnes qui ignorent leur réputation les accueillent généralement avec indifférence, mais les manifestations publiques de leurs pouvoirs draconiques peuvent rapidement susciter respect ou crainte selon l'usage qu'ils en font.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; Concentration 8 degrés ; Détection 8 degrés ; Don Science du combat à mains nues ; Type Humanoïde → Sang draconique

Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Concentration , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Mystères) , Diplomatie , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Profession , Psychologie , Renseignement , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Bonus d'armure naturelle

À partir du niveau 2, l'entraînement martial du Disciple de l'Œil commence à endurcir son corps contre les attaques physiques, ce qui lui confère un bonus de +1 à son armure naturelle. Ce bonus passe à +2 au niveau 4.

Déluge de coups (Extraordinaire)

Niveau 1

Une attaque supplémentaire à -2 avec une attaque à outrance à mains nues ou armes de moine.

Déplacement accéléré (Extraordinaire)

Niveau 1

Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).

Yeux vagabonds (Magique)

Niveau 1

Le Disciple de l'Œil acquiert la faculté de percevoir son environnement à distance. Au prix d'une action simple, il peut créer un capteur magique lui fournissant des informations visuelles comme le sort œil du mage. Il peut utiliser cette aptitude pendant un total de 1 minute par jour et par niveau de classe, cette durée pouvant être répartie entre plusieurs utilisations d'au moins 1 round chacune. Cette aptitude fonctionne comme le sort œil du mage, si ce n'est que le capteur magique a la forme d'un dragon de taille I. Dès que le Disciple de l'Œil cesse de se concentrer sur le capteur invisible, celui-ci disparaît et doit être créé de nouveau pour pouvoir être utilisé.

Attaque terrifiante (Extraordinaire)

Niveau 2

À partir du niveau 2, le Disciple de l'Œil peut déstabiliser ses adversaires en faisant transparaître la présence du dragon qui sommeille en lui. Cette aptitude prend automatiquement effet chaque fois qu'il effectue un jet d'attaque contre un adversaire possédant moins de DV que son niveau global. La cible de l'attaque doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du Disciple de l'Œil + son modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée pendant 1d4 rounds.
Les dragons et les créatures possédant le sous-type sang draconique sont immunisés contre cet effet. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'attaque terrifiante du Disciple de l'Œil pendant 24 heures.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 2, 3

Sens surdéveloppés (Extraordinaire)

Niveau 3

Le bonus racial d'un parangon gnome à ses tests d'Artisanat et de Perception auditive passe à +4.

Regard du dragon enragé (Surnaturel)

Niveau 4

À partir du niveau 4, le Disciple de l'Œil peut, au prix d'une action rapide, concentrer son héritage draconique en un regard enragé dirigé contre une créature située à 9 mètres ou moins. La cible doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du Disciple de l'Œil + son modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée pendant 1d4 rounds. Le Disciple de l'Œil peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à son niveau de classe. Une créature affectée qui est déjà secouée devient effrayée à la place.

Perception aveugle (Extraordinaire)

Niveau 5

Don accordé : Perception aveugle

Au niveau 10, l'éclaireur gagne l'aptitude de perception aveugle dans un rayon de 9 mètres.

Source de la classe : Races of the Dragon