Moine de la Mort Longue

Dispersés au travers de Faerûn, les moines de la mort longue sont membres d'un ordre macabre et secret d'érudits désireux de cerner la véritable nature de la mort. Ils ne s'intéressent pas au sort réservé à l'âme dans l'au-delà, mais seulement au processus de mort et à ses effets sur les tissus vivants. Leur organisation est particulièrement puissante à Thay, mais des avant-postes sont disséminés dans tout Faerûn, même au sein des Marches d'Argent. Les moines sont les principaux candidats à cette classe de prestige, mais on y trouve également des prêtres des noirs dieux de la mort (comme Velsharoon, Kiaransalee, voire Myrkul, le dieu mort). Nécromanciens, assassins et autres personnages fascinés par la mort complètent les rangs de l'ordre.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Bonus de base de Volonté +5 ; Artisanat (fabrication de poison) 7 degrés ; Artisanat (alchimie) 5 degrés ; Connaissance (Mystères) 8 degrés ; Premiers secours 3 degrés ; Le candidat doit être intronisé parmi les moines de la mort longue au moyen d'une cérémonie secrète consistant en divers actes aussi morbides qu'affreux, le tout, dans le but de tester sa détermination

Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Religion) , Contrefaçon , Décryptage , Déguisement , Equilibre , Intimidation , Premiers secours , Profession , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +2+0+2 Aptitudes de moine, Sauvegarde contre la mort (1), Utilisation du poison
2 +1 +3+0+3 Suaire macabre '
3 +2 +3+1+3 Mise à mort, Sauvegarde contre la mort (2)
4 +3 +4+1+4 —
5 +3 +4+1+4 Sauvegarde contre la mort (3)
6 +4 +5+2+5 Attaque mortelle
7 +5 +5+2+5 Sauvegarde contre la mort (4)
8 +6 / +1 +6+2+6 —
9 +6 / +1 +6+3+6 Sauvegarde contre la mort (5)
10 +7 / +2 +7+3+7 Caresse mortelle

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Aptitudes de moine (Surnaturel)

Niveau 1

Les niveaux de classe du poing de Zuoken s'ajoutent à ceux de sa classe de moine lorsqu'il s'agit de déterminer ses dégâts à mains nues, ses bonus à la classe d'armure et sa vitesse de déplacement de base. Cela ne concerne pas ses autres aptitudes de moine comme le déluge de coups, la chute ralentie, etc.

Sauvegarde contre la mort (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

Au niveau 1, le moine de la mort longue bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort. Ce bonus augmente de +1 tous les niveaux impairs (+2 au niveau 3, +3 au niveau 5, +4 au niveau 7 et +5 au niveau 9).

Utilisation du poison (Extraordinaire)

Niveau 1

Les nains sauvages apprennent à utiliser différents poisons dès leur plus jeune âge, et ne risquent donc pas de s'empoisonner accidentellement quand ils en enduisent une arme.

Suaire macabre ' (Extraordinaire)

Niveau 2

Mise à mort (Magique)

Niveau 3

Au niveau 3, le mage du sang acquiert le pouvoir de mise à mort qui s'utilise comme le sort du même nom, 1 fois par jour.

Attaque mortelle (Extraordinaire)

Niveau 6

Si l'assassin étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou tuer la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d'observation, le personnage peut exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi). Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau de l'assassin + modificateur d'Int de l'assassin) contre un coup mortel, elle meurt. Si son agresseur cherchait juste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds, + 1 round par niveau de l'assassin. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Une fois que l'assassin a étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassin pour tenter une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent).

Caresse mortelle (Extraordinaire)

Niveau 10

Les niveaux de Adepte de la Mort se cumulent avec les niveaux de prêtre pour déterminer la puissance du pouvoir de Caresse mortelle du personnage.

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn