Disciple de Méphistophélès

Le disciple de Méphistophélès a fait du feu son arme de prédilection. Il s'en sert donc pour terrasser tous ceux qui s'opposent à lui. Il s'attache à tout ce qui a un rapport avec le feu, comme il sied aux préoccupations de l'archidiable qu'il sert. Prêtres, magiciens et ensorceleurs sont les disciples de Méphistophélès les plus fréquents, mais rien n'empêche les personnages issus des autres classes de manipuler les meurtrières flammes infernales. Les disciples de Méphistophélès opèrent aussi bien seuls qu'en groupes. Ces derniers prennent généralement la forme de rassemblements d'intrigants maléfiques et de mégalomanes destructeurs. Bien que la compagnie des diables soit plaisante à leurs yeux, les disciples de Méphistophélès s'entourent fréquemment de molosses sataniques, de salamandres et d'autres créatures du Feu maléfiques. Les géants du feu tentent souvent d'emprunter la voie des disciples de Méphistophélès.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; BBA +6 ; Don Empreinte du mal ; Don Disciple des ténèbres ; Le culte de Méphistophélès initie les nouveaux disciples en leur faisant subir un terrifiant rituel au cours duquel un être intelligent est immolé par un feu magique

Compétences de classe : Connaissance (Religion) , Discrétion , Déguisement , Déplacement silencieux , Désamorçage & sabotage , Détection , Equilibre , Equitation , Escalade , Evasion , Fouille , Intimidation , Perception auditive , Profession , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +2+2+2 Adepte du feu, Poigne infernale
2 +2 +3+3+3 Résistance au feu (10)
3 +3 +3+3+3 Souffle infernal
4 +4 +4+4+4 Illumination
5 +5 +4+4+4 Convocation d'hamatula
6 +6 / +1 +5+5+5 Feu des enfers, Résistance au feu (20)
7 +7 / +2 +5+5+5 Bouclier de feu
8 +8 / +3 +6+6+6 Tempête infernale
9 +9 / +4 +6+6+6 —
10 +10 / +5 +7+7+7 Corps de flammes

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes, armes de guerre
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Tempête de feu des enfers

Deux fois par jour, un disciple de Méphistophélès de niveau 8 peut reproduire les effets d'un sort de tempête de feu des enfers jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15.

Adepte du feu (Surnaturel)

Niveau 1

Les disciples de Méphistophélès qui ont la faculté de lancer des sorts bénéficient d'un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts lorsqu'ils jettent des sorts affichant le registre du feu.

Poigne infernale (Surnaturel)

Niveau 1

Le disciple de Méphistophélès peut infliger 1d6 points de dégâts de feu en qualité d'attaque de contact, à volonté. Ces dégâts s'ajoutent à ceux infligés par toute autre attaque à mains nues.

Résistance au feu (Extraordinaire)

Niveaux 2, 6

Résistance au feu : le personnage ignore, à chaque attaque ou effet, un nombre de points de dégâts de feu égal à sa résistance (la valeur est celle du trait de race ou de la table de classe).

Souffle infernal (Surnaturel)

Niveau 3

Au niveau 3, le disciple de Méphistophélès peut libérer une gerbe de flammes du bout des doigts, à volonté. Celle-ci inflige 4d6 points de dégâts en qualité d'attaque de contact à distance. Sa portée s'élève à 9 mètres.

Illumination (Surnaturel)

Niveau 4

Au niveau 5, le personnage peut utiliser une action simple pour sacrifier sa focalisation psionique et irradier d'énergie positive une zone de 9m de rayon. Cette énergie inflige 2d6 dégâts par niveau de classe à tous les morts-vivants à portée; ceux-ci peuvent tenter un jet de Volonté (DD 10 + niveau d'âme illuminée + modificateur Cha.) pour réduire les dégâts de moitié.

Convocation d'hamatula (Magique)

Niveau 5

Un disciple de Méphistophélès de niveau 5 est capable de convoquer un hamatula, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort convocation de monstres jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. Un disciple de niveau 9 est capable de convoquer 1d4 hamatulas, 1 fois par jour.

Feu des enfers (Magique)

Niveau 6

Trois fois par jour, un disciple de Méphistophélès de niveau 6 peut reproduire les effets d'un sort de feu des enfers jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15.

Bouclier de feu (Magique)

Niveau 7

Deux fois par jour, un disciple de Méphistophélès de niveau 7 peut reproduire les effets d'un sort de bouclier de feu jeté comme par un lanceur de sons de niveau 15.

Tempête infernale (Extraordinaire)

Niveau 8

Corps de flammes (Surnaturel)

Niveau 10

Un disciple de Méphistophélès de niveau 10 est capable de se transformer en flammes pendant 10 minutes maximum, 1 fois par jour. Il bénéficie alors d'une immunité contre le feu et d'une réduction des dégâts (15/magie). En outre, toute créature qui le touche doit réussir un jet de Réflexes (DD 15) ou prendre feu. Ces flammes brûlent pendant 1d4 rounds. Une créature embrasée a le droit d'entreprendre une action de mouvement pour éteindre les flammes.
Les créatures qui frappent le disciple de Méphistophélès à l'aide d'armes naturelles ou d'attaques à mains nues subissent 2d6 points de dégâts de feu et doivent également réussir un jet de Réflexes (DD 15).

Source de la classe : Chapitres Interdits