Disciple des tempêtes
Un disciple des tempêtes est un personnage ayant décidé que la voie la plus glorieuse pour accomplir ses idéaux passe le pouvoir naturel des tempêtes, sa furie, sa splendeur. Bien qu'il conserve sa connaissance des chakras, il a dû sentir que ceux-ci avaient moins d'importance que sa connexion aux tempêtes. Un disciple savoure le chant d'une tempête enragée, au ciel obscurci par un orage naissant. Il cherche à maitriser le flux d'énergie électrique qui parcourt son arme favorite, devenant un con
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; BBA +5 ; Connaissance (Religion) 8 degrés ; Voile Énergie ou Nature
Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Intimidation , Premiers secours , Psychologie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Aura électrique |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Résistance à l'électricité (5) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Aura électrique, Marcheur des tempêtes |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Résistance à l'électricité (15) |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Arme de tonnerre, Aura électrique |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +5 | — |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +5 | — |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +6 | — |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +6 | — |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +7 | — |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Aura électrique (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 5
Au niveau 1, le personnage gagne une aura spéciale qui agit en permanence. Lui et ses alliés présents dans l'aura infligent 1 point de dégâts d'électricité supplémentaire à chaque attaque. La surface de l'aura s'élargit aux niveaux impairs.
Résistance à l'électricité (Surnaturel)
Niveaux 2, 4
En gagnant des niveaux dans cette classe, le personnage gagne progressivement une résistance à l'électricité.
Marcheur des tempêtes (Surnaturel)
Niveau 3
Au niveau 3, le personnage et sa monture (s'il en possède une) peuvent marcher normalement dans une tempête naturelle ou magique, sans être affectés par les vents violents (même ceux crées par un pouvoir magique ou psionique), les violentes précipitations ou les vagues, les objets portés par le vent (ils semblent toujours manquer le personnage), les coups de tonnerre, les impacts de foudre, ou tout autre phénomène naturel lié aux tempêtes.
Arme de tonnerre (Surnaturel)
Niveau 5
Au niveau 5, l'arme du personnage gagne la propriété spéciale d'arme de tonnerre.
Source de la classe : Complete Psionic