Âme croisée
Une âme croisée utilise la puissance de l'incarnum lié à ses capacités de combat naturel, partageant les pouvoirs de l'incarnum avec ses alliés. Bien qu'il sache modeler des amalgâmes, cela n'est pas sa capacité principale. L'âme croisée n'utilise pas ses capacités en vain. C'est une personne avec des idéaux comme un paladin, mais à l'inverse de celui-ci, ses idéaux peuvent être pervers et machiavéliques. Toute race ayant une tradition martiale et prônant la force physique peut avoir des âmes croisées. Cela inclut les nains et les orques, mais surtout les humains. Les elfes âmes croisées bien que rare existent, y compris chez les drows. Parmi les races sauvages, les hobgobelins les gnolls et les centaures sont ceux qui ont le plus de chance d'avoir des âmes croisées dans leur tribu.
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Dressage , Equitation , Escalade , Natation , Premiers secours , Profession , Saut
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Essentia | Amalgâmes | Liens de chakra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Aura, Châtiment d'opposition (1/jour) | 0 | 0 | 0 |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Défense d'incarnum | 0 | 0 | 0 |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Don supplémentaire | 0 | 0 | 0 |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | — | 0 | 1 | 0 |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Châtiment d'opposition (2/jour) | 0 | 1 | 0 |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | — | 1 | 1 | 0 |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | Don supplémentaire | 1 | 1 | 0 |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Chakra | 2 | 2 | 1 |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | Partage de défense d'incarnum (1/jour) | 2 | 2 | 1 |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Châtiment d'opposition (3/jour) | 3 | 2 | 1 |
| 11 | +11 / +6 / +1 | +3 | +7 | +3 | Don supplémentaire | 3 | 2 | 1 |
| 12 | +12 / +7 / +2 | +4 | +8 | +4 | — | 4 | 3 | 1 |
| 13 | +13 / +8 / +3 | +4 | +8 | +4 | Partage de défense d'incarnum (2/jour) | 4 | 3 | 1 |
| 14 | +14 / +9 / +4 | +4 | +9 | +4 | Chakra | 5 | 3 | 2 |
| 15 | +15 / +10 / +5 | +5 | +9 | +5 | Châtiment d'opposition (4/jour) | 5 | 3 | 2 |
| 16 | +16 / +11 / +6 / +1 | +5 | +10 | +5 | — | 6 | 4 | 2 |
| 17 | +17 / +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +5 | Partage de défense d'incarnum (3/jour) | 7 | 4 | 2 |
| 18 | +18 / +13 / +8 / +3 | +6 | +11 | +6 | Chakra | 8 | 4 | 3 |
| 19 | +19 / +14 / +9 / +4 | +6 | +11 | +6 | Éternelle jeunesse | 9 | 4 | 3 |
| 20 | +20 / +15 / +10 / +5 | +6 | +12 | +6 | Châtiment d'opposition (5/jour) | 10 | 5 | 3 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes,
armes de guerre
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes,
boucliers
Aura (Extraordinaire)
Niveau 1
Aura de l'alignement de sa divinité.
Châtiment d'opposition (Surnaturel)
Niveaux 1, 5, 10, 15, 20
Une fois par jour, l'âme croisée peut canaliser les pouvoirs de l'incarnum de son alignement pour châtier un ennemi avec une attaque au corps à corps. L'âme croisée ajoute son bonus de Charisme (si positif) au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau d'âme croisée. Cette aptitude ne fonctionne que si la cible à au moins une composante de son alignement opposé à celle de l'âme croisée. Si l'âme croisée utilise ce pouvoir sur une cible incorrect, l'effet est gâché.
L'âme croisée doit annoncer l'utilisation de ce pouvoir avant de lancer le jet d'attaque. Si l'attaque rate, l'utilisation de ce pouvoir est tout de même consommée.
Défense d'incarnum (Extraordinaire)
Niveau 2
Le zombi d'incarnum gagne un bonus d'intuition à sa CA et aux jets de sauvegarde égal au nombre de point d'essentia investi dans cette particularité.
Chakra (Extraordinaire)
Niveaux 8, 14, 18
Partage de défense d'incarnum (Surnaturel)
Niveaux 9, 13, 17
A partir du niveau 9, une fois par jour, l'âme croisée peut partager on aptitude de défense d'incarnum avec un allié, lui conférant la même immunité. Cela requiert que l'âme croisée touche l'allié (une action simple). Aucune composante de l'alignement ne doit être opposée à celle de l'âme croisée. Ainsi, un âme croisée Loyal Mauvais ne pourra utiliser ce pouvoir qu'avec un allié d'alignement Loyal Mauvais, Loyal Neutre, Neutre Mauvais ou Neutre strict. Cet effet dure un nombre de round égal à 3 + modificateur de Charisme de l'âme croisée.
Ce pouvoir peut être utilisable une fois supplémentaire tous les 4 niveaux au-dessus du 9ème (2 fois au niveau 13 et 3 fois au niveau 17). Une âme croisée ne peut utiliser ce pouvoir que sur un allié à la fois. L'utiliser sur un second allié annule le partage de défense d'incarnum sur le premier allié.
Éternelle jeunesse (Extraordinaire)
Niveau 19
A partir du niveau 19, l'âme croisée ne subit plus les malus sur les valeurs de caractéristiques dus au vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure est venue.
Dons supplémentaires
- Niveau 3 : Don supplémentaire
- Niveau 7 : Don supplémentaire
- Niveau 11 : Don supplémentaire
Source de la classe : Magic of Incarnum