Pilleur de Trésor

Les pilleurs de trésors soulagent les nantis d'une grande partie de leur fortune. Souvent, leurs victimes sont les dragons car peu de créatures conservent autant de richesses en un même lieu. Évidemment, ce genre de défi n'est pas à la portée du premier venu, mais si cela était facile, ça n'en vaudrait sans doute pas la peine. La plupart des pilleurs de trésors sont des roublards, mais certains bardes et rôdeurs se tournent également vers cette classe avec un peu d'entraînement. Les membres d'autres classes se qualifient parfois de chercheurs de trésors, mais ils n'ont pas les aptitudes nécessaires à l'art du pillage en règle. En vertu de leur nature même, les PNJ issus de cette classe travaillent seuls. Certains demandent de l'aide pour les missions les plus délicates, se tournant alors vers des roublards et autres individus versés dans l'art de la discrétion, mais le pilleur de trésors ne les voit jamais comme des alliés irremplaçables. Les plus malins savent pertinemment qu'ils ne peuvent compter que sur eux-mêmes, leurs « associés » n'étant que des amateurs.

Dé de vie d6 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts profane/arcane (préparé (ex: mage, prêtre), Intelligence)

Prérequis : Alignement Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Crochetage 4 degrés ; Déplacement silencieux 8 degrés ; Désamorçage & sabotage 4 degrés ; Discrétion 8 degrés ; Estimation 5 degrés ; Evasion 4 degrés ; Fouille 8 degrés ; Le personnage doit avoir contribué à la localisation et à la récupération d'un trésor (draconique ou non) d'une valeur minimale de 5 000 po

Compétences de classe : Bluff , Concentration , Crochetage , Décryptage , Déguisement , Désamorçage & sabotage , Equilibre , Escalade , Estimation , Evasion , Fouille , Maîtrise des cordes , Natation , Renseignement , Saut , Utilisation d'objets magiques

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Recherche des pièges (Extraordinaire)

Niveau 1

Peut trouver et désamorcer les pièges magiques (DD supérieur à 20).

Vision dans le noir (Extraordinaire)

Niveaux 1, 5, 9

Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.

Invisibilité pour les dragons (Magique)

Niveaux 2, 6

Un pilleur de trésors de niveau 2 ou plus peut se lancer invisibilité pour les dragons, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, si ce n'est qu'il n'affecte que le pilleur de trésors et dure pendant 1 round par niveau.
Le personnage peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour à compter du niveau 6, et 3 fois par jour au niveau 10.

Poches sans fond (Surnaturel)

Niveau 3

Une fois par jour, un pilleur de trésors de niveau 3 ou plus peut faire de n'importe quel contenant (d'une poche de veste à un tonneau en passant par un sac à dos) l'équivalent d'un sac sans fond. Le poids de l'objet ne change pas, mais il est capable d'accueillir jusqu'à 0,3 m' (ou S0 kilos) de matériel par niveau. La durée de l'effet est de 1 heure par niveau. Si l'effet s'achève prématurément (par exemple, en cas de dissipation), tout ce qui se trouve dans le contenant se répand au sol.

Sens des pièges (Extraordinaire)

Niveaux 3, 6, 9

Bonus aux jets de Réflexes et à la CA contre les pièges.

Détection des métaux et des minéraux (Surnaturel)

Niveaux 4, 7, 10

Une fois par jour, un pilleur de trésors de niveau 4 ou plus peut se concentrer (action complexe) pour détecter l'emplacement de la plus grosse masse de métaux ou de minéraux située dans un rayon de 3 mètres par niveau. Si le personnage se concentre sur un métal ou un minéral précis (comme l'or ou le diamant), il détecte l'emplacement de tous les gisements situés à portée. Pour le reste, ce pouvoir est identique à l'effet produit par le sceptre de détection des métaux et des minéraux.
Le personnage peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour à compter du niveau 7, et 3 fois par jour au niveau 10.

Maîtrise des compétences (Extraordinaire)

Niveau 8

À partir du niveau 13. le façonneur peut faire 10 pour tout test d'Art de la magie ou d'Utilisation d'objets magiques, même s'il est distrait ou en situation de stress. Cette aptitude lui permet de passer outre la règle qui empêche normalement de faire 10 sur un test d'Utilisation d'objets magiques.

Liste de sorts

Tous les sorts de pilleur de trésor, ou par niveau : niveau 1 (9) · niveau 2 (6) · niveau 3 (6) · niveau 4 (4)

Source de la classe : Draconomicon